極エヌオー討滅戦

前提

項目内容
対象コンテンツ極エヌオー討滅戦
処理法ぬけまる式
パッチ7.5.1
ロール/ジョブヒーラー / 白魔道士
担当H1
プレイヤースキル戦闘経験ほぼなし、4年以上ぶりの極

マクロ・マーカー(ぬけまる式)

/p ■無の肥大4:4 l ■ディープフリーズ
/p    ★      l  MT  ST
/p MT組  ST組 l      他
/p ■拡散ペア     l ■集束4:4
/p    MTD3    l MT組 ★ ST組
/p H1D1 H2 D4 l
/p     STD2    l
/p ■混沌 大玉基準 l ■追跡
/p   ◎ ◎     l 時計→反時計
/p     T    l
/p  H     近   l
/p    遠      l
/p ■塔Aから時計
/p MTD1>STD2>H1D3>H2D4

【FF14】ライトちゃんでも行ける極エヌオー討滅戦攻略めも。

装備メモ

最初の練習に向けた装備。

更新予定はトークンなどの週制限も込みの話であり、理想の装備でなく、私にとって現実的な装備です。

部位現在の装備更新予定備考
武器キングダムブラス・ケーン IL780 確定
頭キングダムブラス・ヒーラーカロRE IL790 確定
胴キングダムブラス・ヒーラーシャツRE IL790 確定
手キングダムブラス・ヒーラーグローブRE IL790 確定 クリ/意志なので、クリ/信仰の足より優先。
脚キングダムブラス・ヒーラーハーフパンツRE IL790 確定
足キングダムブラス・ヒーラーブーツ IL780キングダムブラス・ヒーラーブーツRE IL790
耳キングダムブラス・ヒーラーイヤリング IL780 確定 新式のクリ/信仰からクリ/意志へ。
首コートリーラヴァー・ヒーラーチョーカーRE IL780 確定
腕コートリーラヴァー・ヒーラーリストレットRE IL780 確定
指1コートリーラヴァー・ヒーラーリングRE IL780 後回し
指2コートリーラヴァー・ヒーラーリングRE IL780 後回し

マテリアについて

白魔道士のマテリアは、基本的に以下の優先度で考える。

クリティカル>意志力>ダイレクトヒット>信仰>スペルスピード

今回の装備、白魔道士H1という前提では、最終的に以下の方針が扱いやすい。

クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット

サブステータスの特徴

サブステータス効果白魔道士での意味向いている場面
クリティカル攻撃と回復のクリティカル発生率、クリティカル時の倍率が上がる。攻撃にも回復にも効く最優先ステータス。基本的に最優先。入る部位には優先して入れる。
意志力与ダメージと回復量を常時上げる。火力と回復の両方が安定して伸びる。攻略中、練習中、ヒール安定を重視したい場合。
ダイレクトヒット攻撃時に一定確率で与ダメージが上がる。回復には影響しない。火力専用。ヒーラー装備には素のDHが少ないため、マテリアで伸ばす意味はある。周回、火力寄せ、詰め寄りの考え方をする場合。
信仰MP自然回復量が増える。火力や回復量そのものは伸びないが、MPに余裕ができる。蘇生が多い練習、MP切れが頻発する場合のみ。
スペルスピード詠唱速度、GCD速度、DoT/HoTの周期に影響する。操作感は変わるが、装備全体で調整しないと扱いにくい。明確なGCD調整をしたい場合のみ。今回は不要。

ダイレクトヒットと意志力の違い

比較項目ダイレクトヒット意志力
火力期待値はやや高めになりやすい。DHとほぼ同等だが、わずかに低くなる場合がある。
回復量増えない。増える。
安定性発動率に左右されるため、ダメージにブレが出る。常時効果があるため安定する。
攻略向きか火力寄り。攻略安定寄り。
白魔道士H1向きかクリア後の周回や火力意識ならあり。練習・クリア目的ではこちらが扱いやすい。

今回の極エヌオー練習では、火力差よりも戻しの安定を重視したいため、ダイレクトヒットよりも意志力を優先する方針でよい。

推奨マテリア構成

今回の装備とそのサブステータスによる推奨マテリア構成。

部位推奨マテリア備考
武器意志力 / 意志力クリティカルが入らない、または上限効率が悪い場合は意志力を優先。
頭意志力 / 意志力攻略安定重視で意志力。
胴意志力 / 意志力回復量も伸びるため、白魔道士H1では扱いやすい。
手クリティカル / ダイレクトヒット意志力が上限に当たる場合はDH。
脚意志力 / 意志力意志力で安定寄せ。
足クリティカル / クリティカル現状IL780だが、クリティカルが有効に入るなら優先。
耳意志力 / ダイレクトヒット意志力が入る分だけ入れ、余りはDH。
首クリティカル / ダイレクトヒット意志力が高い部位のため、クリティカルとDHで補う。
腕意志力 / 意志力信仰寄りの部位を意志力で補強。
指1クリティカル / ダイレクトヒット意志力が高い部位のため、クリティカルとDH。
指2クリティカル / ダイレクトヒット指1と同じ。

現状構成から意志力寄せにした場合の目安

現在の「クリティカル > ダイレクトヒット」構成から、「クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット」構成へ寄せた場合、概算では以下のような変化になる。

項目現在:クリティカル/DH寄せ意志力寄せ差分
クリティカル約3338約3338変化なし
意志力約2262約2856約+594
ダイレクトヒット約1284約690約-594
クリティカル率約25.9%約25.9%変化なし
クリティカル倍率約1.609倍約1.609倍変化なし
DH率約17.0%約5.3%約-11.7pt
意志力による与ダメージ/回復補正約1.091倍約1.121倍約+3.0pt
攻撃期待値基準約-0.1%〜-0.2%ほぼ誤差
回復量基準約+2.7%前後明確に上昇

※数値は装備構成とマテリア上限を前提にした概算。実際の値はゲーム内のマテリア装着画面で、上限超過が発生していないか確認すること。

判断

極エヌオーを白魔道士H1で練習する場合、ダイレクトヒット型から意志力寄せに変更しても、火力低下はかなり小さい。

一方で、意志力は回復量にも影響するため、以下のような場面で恩恵がある。

  • 全体攻撃後の戻し
  • ディメンションゼロなどの連続頭割り
  • 蘇生後の味方の立て直し
  • 被弾者のフォロー
  • 相方ヒーラーが落ちた場合のリカバリー

そのため、今回の方針としては以下を推奨する。

極エヌオー練習・白魔道士H1:
クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット

火力だけを見ればダイレクトヒット寄せも悪くないが、攻略中は意志力寄せの方が安定しやすい。

クリア後の周回や火力を意識したい段階になったら、ダイレクトヒット寄せへ戻す選択肢もある。

飯・薬

用途推奨効果/理由備考
食事キャラメルポップコーンHQ意思力 +10%、VIT +10%、クリティカル +10%。白魔道士でも無難に使いやすい火力・HP両立枠。零式でも使われる現行飯枠。基本はこれでOK。
食事の代替ポポトポタージュHQクリティカル +10%、VIT +10%、スペルスピード +10%。GCD速度を調整したい場合のみ候補。キャラメルポップコーンHQでよい。
薬心力の宝薬G4 HQMND +10%。ヒーラー用の現行薬。零式でも使う薬。練習中から用意しておくとよい。
薬を使うタイミング開幕、後半再開後のバースト、時間切れ前安定して攻撃できる場所で使う。練習初期は毎回割る必要はないが、クリア目的/火力確認では使用。
  • 食事は必ずHQ。
  • 食事は1個30分、2個食べると最大60分。
  • 薬も必ずHQ。
  • 初見・練習段階では、薬よりもまず食事・修理・マテリア装着・ギミック理解を優先。
  • クリア目的では、開幕薬と後半薬を使えるようにしておく。

白魔道士 H1 基本方針

1. 最優先は「生存」と「戻し」

白魔道士は火力を出すジョブでもあるが、極初心者の段階では以下の順番で考える。

  1. 自分が死なない。
  2. H1担当位置を間違えない。
  3. 全体攻撃後にPTを戻す。
  4. タンクや相方ヒラが落ちそうなら即フォロー。
  5. 余裕がある時だけ攻撃を詰める。

特に極エヌオーは、後半の複合ギミック中に詠唱名・安置・散開が重なる。

白魔道士は移動しながらラプチャー、テトラグラマトン、ベニゾン、アサイズを使えるため、詠唱ヒールに固執しない。

2. H1の基本立ち位置

全体的にはDマーカーの位置を常に意識するだけで良い。

塔フェーズでは4マーカーへ。

ギミックH1の基本位置/役割
基本グループMT組。MT / D1 / D3 / H1 側で考える。
無の肥大 4:4ボス基準で左側のMT組。H1に線がついた場合も慌てず、タンクが先頭で受けられる形を意識。
拡散波動H1 + D1 ペア。D/西側担当として覚える。
収束波動MT組で西側4人受け。
シャドウホーリーMT組側。西/D側に寄る。
混沌の激流ヒーラー組。H1/H2で小玉を処理。黄色 → デバフ切れ後に紫。
塔フェーズH1 + D3 の組。塔Aから時計回りルールに従う。
無の追跡線対象なら1番目は時計回り、2番目は反時計回り。無を中央に寄せない。

3. 白魔道士の主な回復/軽減リソース

分類スキル効果の要点使いどころ注意点
単体回復ハート・オブ・ソラス対象1人を回復。回復力800。ヒーリングリリーを消費し、ブラッドリリー蓄積につながる。タンク強攻撃後、被弾者、蘇生後の味方、相方ヒラのフォロー。移動しながら使えるため、詠唱ヒールより優先しやすい。リリーを使うことは火力ロスになりにくい。
単体回復テトラグラマトン対象1人を回復。回復力700。最大2チャージ。タンク単体、被弾者、蘇生後の味方、相方ヒラの救助。アビリティなのでGCDを止めずに使える。2チャージなので腐らせない。
単体回復ベネディクション対象1人のHPを全回復。タンク瀕死、蘇生直後、強攻撃後、事故フォロー。温存しすぎて死人を出さない。戻しが間に合わない時は迷わず使う。
単体回復+リジェネリジェネ対象1人に継続回復。回復力250、18秒。タンクへの事前HoT、AAが痛い場面、移動前の保険。GCDを使うため、余裕がある場面向け。差し込み救助はソラス/テトラ優先。
範囲回復メディカ自身中心の範囲回復。回復力400。序盤や、単純に全体を戻したい時。詠唱あり・MP消費あり。高レベル帯ではラプチャーやメディガとの使い分け。
範囲回復ケアルガ対象中心の範囲回復。回復力600。全員が密集している強戻し。ディメンションゼロなど、集合して連続被弾する場面。範囲が狭い。散開中や立ち位置がズレている時には使わない。
範囲回復ハート・オブ・ラプチャー自身中心の範囲回復。回復力400。ヒーリングリリーを消費し、ブラッドリリー蓄積につながる。移動しながらの全体戻し。後半の複合ギミック中の戻し。白魔道士の主力。初心者ほど惜しまず使ってよい。
範囲回復アサイズ自身中心の範囲攻撃+範囲回復。回復力400。さらに自身のMPを5%回復。全体攻撃後の戻し、リキャストごとの火力/MP補助。基本はリキャストごと。戻しに合うなら少しだけ温存してもよいが、抱えすぎない。
範囲回復リタージー・オブ・ベル設置型。自身がダメージを受けるたびに周囲20mを回復。回復力400。残スタックは終了時/再使用時に回復力200×残数で発動。連続全体、ライトレス・ワールド、ディメンションゼロなど。自分がダメージを受けることで反応する。設置位置とPTの集合位置に注意。軽減ではなく範囲回復リソース。
範囲回復+リジェネメディガ自身中心の範囲回復+継続回復。回復力250、継続回復力175、15秒。全体攻撃後、連続全体前、移動前にHoTを残したい場面。詠唱あり・MP消費あり。HoTを活かせる場面で使う。
範囲回復+リジェネアサイラム指定地点にヒールエリアを生成。範囲内の味方を継続回復。回復力100、24秒。さらに範囲内の味方が受けるHP回復効果を10%上昇。頭割り集合、連続全体、ディメンションゼロ、後半の戻し補助。設置型なので、PTが集まる場所に置く。軽減ではなく、継続回復+回復効果上昇。
軽減ディヴァインベニゾン対象1人に回復力500相当のバリア。15秒。最大2チャージ。タンク強攻撃、蘇生後の味方、被弾しそうな味方の保護。単体バリア。HPが減ってからではなく、被弾前に貼ると強い。
軽減アクアヴェール対象1人の被ダメージを15%軽減。8秒。タンク強攻撃、単体大ダメージ、危ない味方の保護。単体軽減。迷ったらタンクへ。
軽減インドゥルゲンティア自身と周囲30mのPTメンバーの被ダメージを10%軽減。10秒。さらに、効果中の対象にメディカ/ケアルガ/メディガ/ハート・オブ・ラプチャーで回復すると追加回復。追加回復力200。全体攻撃、頭割り、連続ダメージ、ディメンションゼロ前後。現行仕様では軽減付き。軽減目的で先に使い、その後にラプチャー/メディガ/ケアルガを重ねると強い。
軽減テンパランス自身の回復魔法の回復量20%上昇。自身と周囲50mのPTメンバーの被ダメージ10%軽減。20秒。さらにディヴァインカレス実行可を付与。強い全体攻撃、連続全体、後半のアルマゲスト/ディメンションゼロなど。白魔道士の重要な範囲軽減。効果時間が長めなので、早めに入れても機能しやすい。
軽減+リジェネディヴァインカレス自身と周囲30mのPTメンバーに回復力400相当のバリア。10秒。バリア終了後、対象に継続回復を付与。継続回復力200、15秒。テンパランス後の強全体、連続全体、頭割り前のバリア、戻し補助。テンパランス後に使用可能。厳密には被ダメージ%軽減ではなくバリア。リジェネ部分はバリア終了後に付く。

4. H1としてのコツ

  • フォーカスターゲットにボスを入れ、詠唱名を見る。
  • 「拡散波動」と「収束波動」を最優先で読む。 H1は常にDマーカー側に立てばよいので不要。
  • H1は「D/西」「MT組」「H1+D1」をセットで覚える。 上記と同様にDマーカー側に立つ認識にアップデート。塔フェーズのみ4マーカー。
  • 後半は戻しより先に安置移動。移動しながらラプチャーで戻す。
  • MPはルーシッドドリームを早めに使う。MPが7000台になったら使うくらいでよい。
  • 蘇生は迅速魔がある時だけでなく、必要なら素詠唱もする。ただしギミック中の無理蘇生で自分が死なない。
  • 相方ヒラが戻してくれる前提で放置しすぎない。カジュアル練習では多めに戻す。
  • 被弾者が多い時は火力を捨ててよい。極初心者の白魔は「崩れたPTを立て直す力」が一番大事。

薬の使い方メモ

タイミング使い方
開幕カウント中または開幕GCD間で心力の宝薬G4 HQ。
後半開始後ライトレス・ワールド後、殴れるタイミングに合わせる。PTが後半バーストを合わせるならそこ。
時間切れ前薬が戻っていて、かつ安定して殴れるなら使用。

練習初期は、毎回薬を割るよりもギミック安定を優先。 クリア目的や時間切れを見始めたら、食事+薬HQを毎回使う。

初心者向け注意点

  • 「詠唱を最後まで通す」より「正しい場所へ移動」が大事。
  • 白魔道士はラプチャーで移動しながら戻せる。移動ギミック中はラプチャーを使う。
  • ディープフリーズは止まると凍る。詠唱完了直前から動く。
  • メルトダウンはデバフが切れるまで動かない。早く動くより、遅れて死ぬことにも注意。
  • 追跡は、無を中央へ寄せない。外周を大きく回る。
  • 蘇生後の人はHPが低い。ソラス、テトラ、ベニゾンで守る。
  • MPがきつくなる前にルーシッドドリームを使う。
  • ケアルガは強いが範囲が狭い。全員集合している時だけ使う。
  • 相方ヒラ任せにしすぎない。野良/練習では多めに戻す方が安定する。

持ち物チェック

  • キャラメルポップコーンHQ
  • 心力の宝薬G4 HQ
  • 装備修理 100%以上
  • マテリア装着確認
  • スーパーエーテル系は基本不要だが、MP不安なら持っておく

カンペ

戦闘初心者の白魔道士が作った完全自分用カンペのため、読みづらい上に万人向けではない可能性が高いです。

前半TL
【メテオレイン】全体
[[インゲン]] [[アサイラム]]

【無の肥大】 円/ドーナツ → H対象頭割り
1.外周の無を確認(円orドーナツ)
  円 → 離れる
  ドーナツ → 近寄る
2.ヒーラー対象頭割り付与(1or2名)
  どちらか1人 → 全員頭割り(先頭タンク)
  2人 → 4:4頭割り(先頭タンク) 【MT組、Dマーカー側】

 【無の活性】  メルトダウンに備えて中央に寄る(無が動くだけ)
 
 【メルトダウン】 デバフ後散開
 1.メルトダウン詠唱時はボス足元に集まる [[メディガ]]
 2.移動でダメージを受けるデバフがつくので殴りながら切れるのを待つ
 3.デバフが切れたら散開  【西側 Dマーカーより外】
 
 【拡散波動or収束波動:ペアor4:4頭割り】
 A.拡散波動→D1とペア割 【ペア、Dマーカー側】
 B.収束波動→4:4頭割り 【MT組、Dマーカー側】
	
 【無の肥大】 円/ドーナツ → H対象頭割り
 最初に来なかったほう ※2本ならDマーカー側で4:4
 
 【混沌の激流】 扇範囲一周 → ペアで玉受け
 1.最初に出た玉から出た順に扇範囲が1周(Nと同じ)
 ------------------------------------
 2.基準となるタンク大玉の左2つの黄→紫をH2とペアで取る
 ※黄を受けた段階で被ダメアップデバフがつくので切れるまで待つ
 
 【無の渦】線上が爆発後線の先端から円形AoE(Nと同じ)
 次がセットでくるのでDマーカー側に安置を求めたい
 【拡散波動or収束波動】
  最初に来なかったほう ※どちらにしろ西側 Dマーカー側
  
 【ディープフリーズ】 Cマーカー側集合
 1.動いてないと氷結デバフがつくので注意!!!
 
 【メテオレイン】 全体
 
 【無の領域】 雑魚フェーズ 塔処理
 1.4マーカー側で待機、ノックバック受け [[堅実魔]]
 2.塔の処理
   マーカーが付いた → 塔と塔の間で扇範囲を処理
   マーカーがつかなかった → 担当の塔を踏む
 3.雑魚処理
   自分に線がついた → 雑魚とタイマン、自分にエスナ
   つかなかった → 中央の大きい雑魚を殴る
 4.塔処理 → 雑魚処理 2セット目
 5.光の兆し破壊(DPSチェック)
 
 ■後半TL
 【ライトレスワールド】 全体
 詠唱の最後の方でベル置くと次の全体まで持続
 
 【アルマゲスト】 全体
 
 【無の肥大】 円+ドーナツ → H対象頭割り
   →
   →
 
 【無の活性】 直線(4パターン)
 偶数偶数→中央安置
 偶数奇数→2つ1組の方に寄る
 
 【シャドウホーリー】 4:4頭割り
 MT組、Dマーカー側
 
 【ディメンションゼロ】 全員頭割り
 
 【無の渦+メルトダウン】 AoE回避 → デバフ終わり待ち → 散開
 1.メルトダウンの安置に移動
 2.爆発と共に付与されるデバフが解けるのを待つ
 3.Dマーカーより外に移動
 
 【混沌の激流】
 玉処理も含めて前半と同じ
 
 【無の活性+無の追跡】 AoE回避+お散歩

難しいポイント

H1として難しいと感じる(感じた)部分について。