目次

《始祖ドラゴン》ブラケット3上限構築案

構築条件

統率者は《始祖ドラゴン》。

必須採用カードは以下の2枚。

構築方針は、ブラケット3の一般的なゲーム感やカジュアルさを優先するのではなく、ブラケット3として説明可能な範囲内で最大限強くすることである。

ただし、統率者ブラケットはゲームチェンジャーの枚数だけで機械的に決まるものではなく、勝利ターン、コンボの再現性、妨害性能、デッキの意図も含めた対戦前相談用の基準である。

そのため、このリストは以下のように申告するのが適切である。

結論

このデッキの色配分は、ジャンドを中心にして青と白をタッチする5色構成とする。

色の優先順位は以下。

実質的な中心色は緑、赤、黒の3色である。

《始祖ドラゴン》は5色統率者だが、すべての色を均等に扱う必要はない。ドラゴンの展開速度と、必須採用である《エインシャント・カッパー・ドラゴン》《エインシャント・ブラス・ドラゴン》を考えると、ジャンド中心が最も合理的である。

緑を中心にする理由

重いドラゴンを唱えるデッキでは、マナ・アーティファクトだけでなく土地そのものを増やす加速が重要になる。

土地加速は全体除去やアーティファクト除去の影響を受けにくく、5色の色マナ調整にもつながる。

赤を第2色にする理由

ドラゴンの枚数、赤のダブルシンボル、速攻付与、宝物生成を考えると、赤は緑とほぼ同等に重要である。

黒を第3色にする理由

《適者生存》や《騙し討ち》で墓地へ送られたドラゴンを再利用できるため、黒は単なるタッチ色ではなく、デッキの第3の中心色になる。

青の役割

青は必要なカードの性能が非常に高いため採用するが、序盤から青マナを何度も要求する構成にはしない。

白の役割

白は採用枚数を抑え、高性能なカードだけを使用する。

ブラケット3への適合

このデッキが採用するゲームチェンジャーは以下の3枚。

ゲームチェンジャーは上限の3枚をすべて使用する。

役割は以下。

カード 主な役割
《適者生存》 状況に応じたドラゴンの選択、墓地の準備、コンボの組み立て
《悪魔の教示者》 土地、除去、フィニッシャー、全体リアニメイトなど任意のカードの確保
《一つの指輪》 1ターンの防御、大量ドロー、全体除去後の立て直し

《魔力の櫃》《古えの墳墓》《サイクロンの裂け目》《リスティックの研究》など、追加のゲームチェンジャーは採用しない。

このリストはゲームチェンジャーの枚数だけを見るとブラケット3だが、以下の理由から明確に上限寄りである。

対戦前には、単に「ブラケット3です」と伝えるのではなく、以下のように説明するのが望ましい。

デッキリスト

統率者1枚とメインデッキ99枚、合計100枚。

日本語版が存在しないABURデュアルランドについては英語名を使用している。

統率者(1)

クリーチャー(30)

アーティファクト(7)

エンチャント(6)

インスタント(9)

ソーサリー(10)

土地(37)

デッキの基本的な動き

序盤

最初の目標は、緑マナを確保して土地加速を行うことである。

優先するカードは以下。

序盤から無理にドラゴンを出すのではなく、4~6ターン目に複数のドラゴンを連続して出せる状態を作る。

《始祖ドラゴン》の威光によって、手札のドラゴン・呪文は常に1マナ軽くなる。

《燃える魂、サルカン》《ウルザの保育器》《通報の角笛》《限りないもの、モロフォン》を組み合わせることで、ドラゴンの実際の支払いコストを大きく減らせる。

中盤

中盤は以下のいずれかを設置する。

ここから、ドラゴンを出す行為そのものが、速攻、ドロー、宝物、コピー、直接ダメージに変換される。

終盤

主な終盤の勝利手段は以下。

主なコンボとシナジー

《ヘルカイトの狩猟者》+《始祖ドラゴン》

《ヘルカイトの狩猟者》が戦場に出たとき、統率領域から《始祖ドラゴン》を直接戦場に出せる。

《始祖ドラゴン》は速攻を得るため、そのターンに攻撃できる。

《始祖ドラゴン》が攻撃すると、以下が発生する。

《始祖ドラゴン》の能力で戦場に出したい代表的なカードは以下。

《歯と爪》+《龍王ドロモカ》+《ヘルカイトの狩猟者》

《歯と爪》を双呪で唱え、以下の2体を探して戦場に出す。

《龍王ドロモカ》がいるため、対戦相手は自分のターン中に呪文を唱えられない。

続いて《ヘルカイトの狩猟者》から《始祖ドラゴン》を戦場に出し、安全に攻撃する。

これは無限コンボではないが、以下を一度に実現する強力な有限フィニッシュである。

《龍王ドロモカ》は起動型能力までは止めないため、盤面にある除去能力や生け贄手段には注意する。

《歩哨竜、ミーリム》+《うろつく玉座》

《歩哨竜、ミーリム》がいる状態で《うろつく玉座》を戦場に出し、クリーチャー・タイプとしてドラゴンを選ぶ。

《うろつく玉座》は戦場に出た時点でドラゴンでもあるため、《歩哨竜、ミーリム》の能力が誘発する。

さらに、《うろつく玉座》自身が《歩哨竜、ミーリム》の誘発を1回追加する。

結果として、《歩哨竜、ミーリム》の能力は2回誘発し、伝説でない《うろつく玉座》のコピーが2体生成される。

最終的に以下が並ぶ。

3体すべてでドラゴンを選べば、以降、別のドラゴンが持つ誘発型能力は通常より3回多く誘発し、合計4回誘発する。

特に強くなるカードは以下。

この組み合わせは無限コンボではないが、後続のドラゴン1枚から発生する価値が急激に増加する。

《怒れるレッド・ドラゴン》+《冒涜の行動》

《怒れるレッド・ドラゴン》がいる状態で《冒涜の行動》を唱える。

《冒涜の行動》は各クリーチャーに13点のダメージを与える。

自分のドラゴンがダメージを受けるたび、《怒れるレッド・ドラゴン》の能力が誘発し、そのダメージと同じ点数をドラゴンでない任意の対象へ与えられる。

ドラゴンを4体コントロールしている場合、基本的には13点の誘発が4回発生する。

《うろつく玉座》でドラゴンを選んでいる場合、《怒れるレッド・ドラゴン》の能力が追加で誘発する。

《歩哨竜、ミーリム》で《怒れるレッド・ドラゴン》自体が複数になっている場合、さらに誘発回数が増える。

これは盤面依存の有限コンボであり、十分なドラゴンを並べた後の明確なフィニッシュになる。

《適者生存》+墓地利用

《適者生存》は、手札のクリーチャー・カードを捨てることで、必要なクリーチャーをライブラリーから探せる。

代表的なサーチ先は以下。

目的 サーチ先
《始祖ドラゴン》の踏み倒し 《ヘルカイトの狩猟者》
安全な展開 《龍王ドロモカ》
宝物生成 《エインシャント・カッパー・ドラゴン》《年老いた骨齧り》《黄金架のドラゴン》
コピー 《歩哨竜、ミーリム》
誘発増幅 《うろつく玉座》
盤面除去 《災火のドラゴン》
攻撃力 《世界を溶かすもの、アタルカ》
ドロー 《エインシャント・シルバー・ドラゴン》
墓地回収 《エインシャント・ブラス・ドラゴン》
大量サーチ 《ティアマト》
ライブラリーから展開 《書かれざる者、ウレニ》
宝物とドロー 《フェイに呪われた王、コルヴォルド》

《適者生存》で捨てたドラゴンは以下で再利用できる。

《適者生存》は単なるサーチではなく、手札、ライブラリー、墓地にあるドラゴンを適切な場所へ再配置するエンジンである。

《エインシャント・カッパー・ドラゴン》の宝物エンジン

《エインシャント・カッパー・ドラゴン》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、20面ダイスを振り、その出目に等しい数の宝物を生成する。

宝物は以下に使用する。

《歩哨竜、ミーリム》で《エインシャント・カッパー・ドラゴン》をコピーすると、戦闘ダメージ誘発を複数回狙える。

《うろつく玉座》でドラゴンを選んでいる場合、1体の《エインシャント・カッパー・ドラゴン》でも戦闘ダメージ能力が追加で誘発する。

《龍の大嵐》や《ティムールの隆盛》によって速攻を与えれば、戦場に出したターンから宝物を狙える。

《エインシャント・ブラス・ドラゴン》と墓地

《エインシャント・ブラス・ドラゴン》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、20面ダイスを振り、墓地から合計マナ総量が出目以下になるようにクリーチャーを選んで戦場に戻せる。

対象にできるのは自分の墓地だけではなく、すべての墓地である。

主な利用方法は以下。

《うろつく玉座》がいる場合、この能力も追加で誘発する。

1回目の誘発で《歩哨竜、ミーリム》や《アストラルの狩人、ガナクス》を戻し、2回目以降の解決でさらにドラゴンを戻す動きも可能である。

《黄金架のドラゴン》+宝物

《黄金架のドラゴン》がいると、自分の宝物から通常の2倍に相当するマナを得られる。

特に相性がよいカードは以下。

《エインシャント・カッパー・ドラゴン》で宝物を10個生成した場合、《黄金架のドラゴン》がいれば最大20マナ分として使用できる。

《フェイに呪われた王、コルヴォルド》がいる場合、宝物を生け贄に捧げるたびにカードを引き、自身へ+1/+1カウンターを置ける。

《年老いた骨齧り》+戦闘ダメージ

《年老いた骨齧り》がいると、自分のクリーチャーがプレイヤーに与えた戦闘ダメージの合計に等しい数の宝物を生成する。

《世界を溶かすもの、アタルカ》によってドラゴンが二段攻撃を得ている場合、先制攻撃ダメージと通常戦闘ダメージの両方で宝物を生成する。

《始祖ドラゴン》《無双の古きもの、クラウス》《ウトヴァラのヘルカイト》など、高パワーのドラゴンが並んでいるほど爆発的にマナが増える。

《無双の古きもの、クラウス》+攻撃

《無双の古きもの、クラウス》が攻撃すると、攻撃しているクリーチャーのパワーの合計に等しいマナを、好きな色の組み合わせで加えられる。

このマナは呪文を唱えるためにのみ使用できる。

主な使い道は以下。

《始祖ドラゴン》の攻撃誘発でカードを引き、その後《無双の古きもの、クラウス》のマナを使って第2メイン・フェイズに展開する流れが強力である。

《龍の創始》+大型ドラゴン

《龍の創始》が戦場にあると、ドラゴン・呪文をマナ・コストを支払わずに唱えられる。

重要なのは、ドラゴンを単に戦場に出すのではなく、呪文として唱えることである。

そのため、以下の能力が機能する。

《龍の創始》が定着すれば、手札のドラゴンをほぼすべて無料で展開できる。

《一つの指輪》《始祖ドラゴン》《エインシャント・シルバー・ドラゴン》などで大量に引いた手札を、そのまま盤面へ変換できる。

《龍の創始》+《ティアマト》

《龍の創始》によって《ティアマト》をマナ・コストを支払わずに唱える。

《ティアマト》は手札から唱えられているため、最大5枚の異なる名前のドラゴンを探せる。

代表的な5枚は以下。

状況によっては以下へ変更する。

《始祖ドラゴン》の攻撃能力や《書かれざる者、ウレニ》で《ティアマト》を直接戦場に出した場合は、唱えていないためサーチ能力は誘発しない。

《書かれざる者、ウレニ》による連続展開

《書かれざる者、ウレニ》は、戦場に出たときと攻撃したときにライブラリーの上から8枚を確認し、その中からドラゴン1体を戦場に出せる。

ドラゴンを30枚採用しているため、比較的空振りしにくい。

《歩哨竜、ミーリム》がいる状態で戦場に出すと、《書かれざる者、ウレニ》のコピーも生成される。

それぞれの《書かれざる者、ウレニ》がETB能力を持つため、ライブラリーから複数のドラゴンを展開できる。

《うろつく玉座》がいる場合、ETB能力と攻撃能力の両方が追加で誘発する。

戦場に出したい代表的なドラゴンは以下。

《アストラル・ドラゴン》のコピー先

《アストラル・ドラゴン》が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。

そのパーマネントのコピーであり、他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のドラゴン・クリーチャーでもあるトークンを2つ生成する。

代表的なコピー先は以下。

特に強力なのは《龍の大嵐》である。

《龍の大嵐》をコピーすると、2つのコピーはエンチャントであると同時に3/3のドラゴンでもある。

2体は同時に戦場へ出るため、元の《龍の大嵐》と新しい2つの《龍の大嵐》が、それぞれドラゴンの戦場入りを参照する。

《峰の恐怖》《ヴァルカスの災い魔》《アストラルの狩人、ガナクス》なども同時に誘発し、大量の有限ダメージや宝物を発生させられる。

《騙し討ち》+戦闘ダメージ誘発

《騙し討ち》は、赤1マナで手札のクリーチャーを速攻付きで戦場に出し、終了ステップに生け贄に捧げる。

特に相性がよいカードは以下。

《騙し討ち》で出したドラゴンは終了ステップに墓地へ置かれるが、以下で再利用できる。

《騙し討ち》から《ヘルカイトの狩猟者》を出し、《始祖ドラゴン》を統率領域から出す動きも可能である。

《生ける屍》による逆転

《生ける屍》は、戦場のクリーチャーと墓地のクリーチャーを大きく入れ替える。

このデッキでは以下の方法で墓地を準備できる。

《生ける屍》によって複数のドラゴンが同時に戦場へ戻ると、以下が大量に誘発する。

《歩哨竜、ミーリム》自身と他のドラゴンが同時に戻る場合、《歩哨竜、ミーリム》は同時に戦場へ出た他のトークンでないドラゴンを確認できる。

《総帥の召集》による大量リアニメイト

《総帥の召集》を唱え、クリーチャー・タイプとしてドラゴンを選ぶ。

各プレイヤーは自分の墓地から、選ばれたタイプのクリーチャーをすべて戦場へ戻す。

このデッキではドラゴンが非常に多いため、大量展開につながる。

ただし、能力は対称である。

対戦相手の墓地にドラゴンが多い場合は、以下を検討する。

主要カードの役割

《エインシャント・ゴールド・ドラゴン》

戦闘ダメージ時に20面ダイスを振り、その出目に等しい数の1/1飛行クリーチャーを生成する。

生成されるクリーチャーはドラゴンではないが、以下の用途がある。

《エインシャント・シルバー・ドラゴン》

戦闘ダメージ時に20面ダイスを振り、その出目に等しい数のカードを引く。

手札上限も一時的に増えるため、大量ドローしたカードを捨てずに保持できる。

引いたカードは以下で展開する。

《峰の恐怖》

他のクリーチャーが自分のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーに等しいダメージを任意の対象へ与える。

《歩哨竜、ミーリム》によるコピー、《書かれざる者、ウレニ》による踏み倒し、《生ける屍》《総帥の召集》による大量展開と非常に相性がよい。

《アストラル・ドラゴン》が戦場に出るだけでも大きなダメージになり、その後生成される3/3ドラゴン・トークンでも追加ダメージが発生する。

《ヴァルカスの災い魔》

自身または他のドラゴンが戦場に出るたび、自分がコントロールするドラゴンの数に等しいダメージを与える。

《歩哨竜、ミーリム》《うろつく玉座》《ドラゴンの女王、ラスリス》《ウトヴァラのヘルカイト》によってドラゴンの数が増えるほど強くなる。

《峰の恐怖》は戦場に出たクリーチャーのパワーを参照し、《ヴァルカスの災い魔》はドラゴンの総数を参照する。

両方がある状態でドラゴンを展開すると、それぞれ別の角度から大量ダメージを与えられる。

《ドラゴンの女王、ラスリス》

トークンでない他のドラゴンが戦場に出るたび、飛行を持つ赤の5/5ドラゴン・トークンを生成する。

《歩哨竜、ミーリム》と同時に運用すると、元のドラゴン、ミーリムのコピー、ラスリスの5/5トークンが一度のキャストから増える。

《龍の大嵐》《ヴァルカスの災い魔》がある場合、生成した5/5ドラゴンも追加のダメージ源になる。

《世界を溶かすもの、アタルカ》

攻撃しているドラゴンへ二段攻撃を与える。

以下の戦闘ダメージ誘発を2回発生させられる。

《年老いた骨齧り》がいる場合、先制攻撃と通常戦闘の両方で宝物を生成できる。

《災火のドラゴン》

プレイヤーに戦闘ダメージを与えると、そのプレイヤーの各クリーチャーへ同じ点数のダメージを与える。

対戦相手1人の盤面をほぼ一方的に除去しながら攻撃できる。

《世界を溶かすもの、アタルカ》で二段攻撃を得ると、先制攻撃ダメージによってブロッカーを一掃し、通常戦闘ダメージを通しやすくなる。

《ウトヴァラのヘルカイト》

自分のドラゴンが攻撃するたび、攻撃したドラゴン1体につき6/6飛行のドラゴン・トークンを生成する。

《うろつく玉座》がいる場合、この能力が追加で誘発する。

《始祖ドラゴン》の攻撃誘発、《龍の大嵐》《ヴァルカスの災い魔》《峰の恐怖》とも相性がよい。

《ドラコの末裔》

版図によってコストが軽くなり、各色のクリーチャーへ能力を付与する。

5種類の基本土地タイプを確保できれば、2マナで唱えられる。

このデッキのフェッチランド、デュアルランド、ショックランド、トライオームは、基本土地タイプを確保するためにも重要である。

高額カードと代替案

ABURデュアルランド

このデッキでは以下の8枚を採用している。

これらは基本土地タイプを2種類持ち、アンタップ状態で戦場に出るため、フェッチランドと土地加速の両方から探せる。

一方で非常に高額であり、デッキの主要コンボに必須ではない。

推奨代替は以下。

高額カード 第1代替候補 理由
《Badlands》 《特別観覧室》 黒赤。多人数戦ではほぼアンタップイン
《Bayou》 《下生えの競技場》 黒緑。多人数戦ではほぼアンタップイン
《Taiga》 《尖塔の庭》 赤緑。多人数戦ではほぼアンタップイン
《Savannah》 《寺院の庭》 森・平地タイプを持ち、フェッチ可能
《Scrubland》 《神無き祭殿》 平地・沼タイプを持ち、フェッチ可能
《Tropical Island》 《繁殖池》 森・島タイプを持ち、フェッチ可能
《Underground Sea》 《湿った墓》 島・沼タイプを持ち、フェッチ可能
《Volcanic Island》 《蒸気孔》 島・山タイプを持ち、フェッチ可能

《血の墓所》《草むした墓》《踏み鳴らされる地》は、すでに元のリストへ採用している。

そのため、《Badlands》《Bayou》《Taiga》の代替として同じショックランドを追加することはできず、多人数戦用の土地を使用する。

フェッチランドや《自然の知識》《三顧の礼》《遥か見》《スカイシュラウドの要求》との相性を優先する場合、諜報土地も候補になる。

高額カード 諜報土地による代替
《Badlands》 《大音声の劇場》
《Bayou》 《地底の遺体安置所》
《Taiga》 《商業地区》

諜報土地はタップ状態で戦場に出るが、以下の利点がある。

《適者生存》の代替

《適者生存》の代替候補は以下。

最も近いのは《獣相のシャーマン》である。

ただし、以下の弱点がある。

《適者生存》を抜く場合、ゲームチェンジャー枠が1枚空く。

純粋な強さを維持するなら、《魔力の櫃》や《サイクロンの裂け目》などを入れる選択肢はある。

ただし、これらを採用するとデッキの印象がさらにブラケット4へ近づく。

ドラゴン・デッキとしての一貫性を保つなら、ゲームチェンジャー枠を無理に使い切らず、《獣相のシャーマン》へ変更する方が自然である。

《一つの指輪》の代替

代替候補は以下。

《リシュカーの巧技》は、一度に大量のカードを引きながらマナ総量5以下の呪文を無料で唱えられる。

《同族の発見》はドラゴンを指定することで、ドラゴンの戦場入りと攻撃から継続的にカードを引ける。

《ガラクの蜂起》は速攻こそ与えないが、トランプルとドローを与える。

《守護者計画》はトークンでないクリーチャーの戦場入りから継続的にカードを引ける。

《一つの指輪》を抜く場合もゲームチェンジャー枠が1枚空く。

その他、価格が高くなりやすいカード

以下は版や時期によって価格が上がりやすい。

ただし、《エインシャント・カッパー・ドラゴン》は必須条件なので代替しない。

《魂の洞窟》を安価に置き換える場合は以下。

他の《始祖ドラゴン》デッキでも残りやすい汎用パーツ

最優先の土地

以下は、別型の《始祖ドラゴン》や他の5色デッキにも流用しやすい。

フェッチランド10種は以下。

ショックランド10種は以下。

ドラゴンデッキ向けの土地

《栄光の闘技場》は、クリーチャーを唱えるために使用した赤マナによって、そのクリーチャーへ速攻を与えられる。

攻撃誘発や戦闘ダメージ誘発を持つ以下のドラゴンと特に相性がよい。

汎用マナ加速

この中でも、《自然の知識》《三顧の礼》《遥か見》は、基本土地だけでなく基本土地タイプを持つデュアルランド、ショックランド、トライオーム、諜報土地を探せるため、5色デッキで非常に汎用性が高い。

ドラゴンデッキの中核

別の《始祖ドラゴン》リストを構築しても残りやすいカードは以下。

特に優先度が高いのは以下。

5色デッキ全般で使いやすい非土地カード

初手の判断

基本的にキープできる手札

マリガンを検討する手札

大型ドラゴンが多いデッキでは、カード単体の強さよりも、最初の3ターンでマナを伸ばせるかどうかを優先する。

フェッチランドで探す色の優先順位

基本的な優先順位は以下。

1枚目の土地では、可能な限り緑を確保する。

2枚目以降は、手札にある加速やドラゴンの色拘束を確認する。

《エインシャント・ブラス・ドラゴン》は黒のダブルシンボルを要求するため、中盤までに黒マナ源を2つ確保したい。

《エインシャント・カッパー・ドラゴン》《怒れるレッド・ドラゴン》《龍の創始》は赤のダブルシンボルを要求するため、赤も早めに2つ確保する。

青と白はタッチ色だが、《歩哨竜、ミーリム》《龍王ドロモカ》《ティアマト》《始祖ドラゴン》を唱えるために、ゲーム中盤までには確保する。

サーチの優先順位

《悪魔の教示者》

状況別の主なサーチ先は以下。

状況 サーチ先
マナが足りない 《自然の知識》《三顧の礼》《スカイシュラウドの要求》
手札が足りない 《一つの指輪》《グレートヘンジ》《豆の木をのぼれ》
安全に展開したい 《龍王ドロモカ》
《始祖ドラゴン》を出したい 《ヘルカイトの狩猟者》
盤面を除去したい 《命運の核心》《冒涜の行動》
墓地から戻したい 《生ける屍》《総帥の召集》
盤面から勝ちたい 《怒れるレッド・ドラゴン》《冒涜の行動》の不足側
大量展開したい 《龍の創始》《歯と爪》
ドラゴンをコピーしたい 《歩哨竜、ミーリム》
誘発を増やしたい 《うろつく玉座》

《適者生存》

《適者生存》では、最初から最も派手なドラゴンを探すのではなく、現在の盤面で必要な役割を優先する。

デッキの長所

デッキの弱点

最終評価

この構成は、緑と赤を中心に、黒を第3色として明確に使用し、青と白の高性能カードをタッチするジャンド中心5色ドラゴンである。

必須カードである以下の2枚は、単に好みで入っているのではなく、それぞれデッキの主要エンジンとして機能する。

主な勝利手段は以下。

無限コンボを使わず、ドラゴンを展開し、攻撃し、誘発型能力を重ねて勝つというコンセプトを維持しながら、ブラケット3として採用可能なゲームチェンジャー3枚と高品質な土地基盤を最大限利用している。

ブラケット3の一般的なリストより明確に強く、ブラケット4の高速コンボ・高速マナ構成には踏み込まない、上限寄りブラケット3の《始祖ドラゴン》デッキである。