統率者は《始祖ドラゴン》。
必須採用カードは以下の2枚。
構築方針は、ブラケット3の一般的なゲーム感やカジュアルさを優先するのではなく、ブラケット3として説明可能な範囲内で最大限強くすることである。
ただし、統率者ブラケットはゲームチェンジャーの枚数だけで機械的に決まるものではなく、勝利ターン、コンボの再現性、妨害性能、デッキの意図も含めた対戦前相談用の基準である。
そのため、このリストは以下のように申告するのが適切である。
このデッキの色配分は、ジャンドを中心にして青と白をタッチする5色構成とする。
色の優先順位は以下。
実質的な中心色は緑、赤、黒の3色である。
《始祖ドラゴン》は5色統率者だが、すべての色を均等に扱う必要はない。ドラゴンの展開速度と、必須採用である《エインシャント・カッパー・ドラゴン》《エインシャント・ブラス・ドラゴン》を考えると、ジャンド中心が最も合理的である。
重いドラゴンを唱えるデッキでは、マナ・アーティファクトだけでなく土地そのものを増やす加速が重要になる。
土地加速は全体除去やアーティファクト除去の影響を受けにくく、5色の色マナ調整にもつながる。
ドラゴンの枚数、赤のダブルシンボル、速攻付与、宝物生成を考えると、赤は緑とほぼ同等に重要である。
《適者生存》や《騙し討ち》で墓地へ送られたドラゴンを再利用できるため、黒は単なるタッチ色ではなく、デッキの第3の中心色になる。
青は必要なカードの性能が非常に高いため採用するが、序盤から青マナを何度も要求する構成にはしない。
白は採用枚数を抑え、高性能なカードだけを使用する。
このデッキが採用するゲームチェンジャーは以下の3枚。
ゲームチェンジャーは上限の3枚をすべて使用する。
役割は以下。
| カード | 主な役割 |
|---|---|
| 《適者生存》 | 状況に応じたドラゴンの選択、墓地の準備、コンボの組み立て |
| 《悪魔の教示者》 | 土地、除去、フィニッシャー、全体リアニメイトなど任意のカードの確保 |
| 《一つの指輪》 | 1ターンの防御、大量ドロー、全体除去後の立て直し |
《魔力の櫃》《古えの墳墓》《サイクロンの裂け目》《リスティックの研究》など、追加のゲームチェンジャーは採用しない。
このリストはゲームチェンジャーの枚数だけを見るとブラケット3だが、以下の理由から明確に上限寄りである。
対戦前には、単に「ブラケット3です」と伝えるのではなく、以下のように説明するのが望ましい。
統率者1枚とメインデッキ99枚、合計100枚。
日本語版が存在しないABURデュアルランドについては英語名を使用している。
最初の目標は、緑マナを確保して土地加速を行うことである。
優先するカードは以下。
序盤から無理にドラゴンを出すのではなく、4~6ターン目に複数のドラゴンを連続して出せる状態を作る。
《始祖ドラゴン》の威光によって、手札のドラゴン・呪文は常に1マナ軽くなる。
《燃える魂、サルカン》《ウルザの保育器》《通報の角笛》《限りないもの、モロフォン》を組み合わせることで、ドラゴンの実際の支払いコストを大きく減らせる。
中盤は以下のいずれかを設置する。
ここから、ドラゴンを出す行為そのものが、速攻、ドロー、宝物、コピー、直接ダメージに変換される。
主な終盤の勝利手段は以下。
《ヘルカイトの狩猟者》が戦場に出たとき、統率領域から《始祖ドラゴン》を直接戦場に出せる。
《始祖ドラゴン》は速攻を得るため、そのターンに攻撃できる。
《始祖ドラゴン》が攻撃すると、以下が発生する。
《始祖ドラゴン》の能力で戦場に出したい代表的なカードは以下。
《歯と爪》を双呪で唱え、以下の2体を探して戦場に出す。
《龍王ドロモカ》がいるため、対戦相手は自分のターン中に呪文を唱えられない。
続いて《ヘルカイトの狩猟者》から《始祖ドラゴン》を戦場に出し、安全に攻撃する。
これは無限コンボではないが、以下を一度に実現する強力な有限フィニッシュである。
《龍王ドロモカ》は起動型能力までは止めないため、盤面にある除去能力や生け贄手段には注意する。
《歩哨竜、ミーリム》がいる状態で《うろつく玉座》を戦場に出し、クリーチャー・タイプとしてドラゴンを選ぶ。
《うろつく玉座》は戦場に出た時点でドラゴンでもあるため、《歩哨竜、ミーリム》の能力が誘発する。
さらに、《うろつく玉座》自身が《歩哨竜、ミーリム》の誘発を1回追加する。
結果として、《歩哨竜、ミーリム》の能力は2回誘発し、伝説でない《うろつく玉座》のコピーが2体生成される。
最終的に以下が並ぶ。
3体すべてでドラゴンを選べば、以降、別のドラゴンが持つ誘発型能力は通常より3回多く誘発し、合計4回誘発する。
特に強くなるカードは以下。
この組み合わせは無限コンボではないが、後続のドラゴン1枚から発生する価値が急激に増加する。
《怒れるレッド・ドラゴン》がいる状態で《冒涜の行動》を唱える。
《冒涜の行動》は各クリーチャーに13点のダメージを与える。
自分のドラゴンがダメージを受けるたび、《怒れるレッド・ドラゴン》の能力が誘発し、そのダメージと同じ点数をドラゴンでない任意の対象へ与えられる。
ドラゴンを4体コントロールしている場合、基本的には13点の誘発が4回発生する。
《うろつく玉座》でドラゴンを選んでいる場合、《怒れるレッド・ドラゴン》の能力が追加で誘発する。
《歩哨竜、ミーリム》で《怒れるレッド・ドラゴン》自体が複数になっている場合、さらに誘発回数が増える。
これは盤面依存の有限コンボであり、十分なドラゴンを並べた後の明確なフィニッシュになる。
《適者生存》は、手札のクリーチャー・カードを捨てることで、必要なクリーチャーをライブラリーから探せる。
代表的なサーチ先は以下。
| 目的 | サーチ先 |
|---|---|
| 《始祖ドラゴン》の踏み倒し | 《ヘルカイトの狩猟者》 |
| 安全な展開 | 《龍王ドロモカ》 |
| 宝物生成 | 《エインシャント・カッパー・ドラゴン》《年老いた骨齧り》《黄金架のドラゴン》 |
| コピー | 《歩哨竜、ミーリム》 |
| 誘発増幅 | 《うろつく玉座》 |
| 盤面除去 | 《災火のドラゴン》 |
| 攻撃力 | 《世界を溶かすもの、アタルカ》 |
| ドロー | 《エインシャント・シルバー・ドラゴン》 |
| 墓地回収 | 《エインシャント・ブラス・ドラゴン》 |
| 大量サーチ | 《ティアマト》 |
| ライブラリーから展開 | 《書かれざる者、ウレニ》 |
| 宝物とドロー | 《フェイに呪われた王、コルヴォルド》 |
《適者生存》で捨てたドラゴンは以下で再利用できる。
《適者生存》は単なるサーチではなく、手札、ライブラリー、墓地にあるドラゴンを適切な場所へ再配置するエンジンである。
《エインシャント・カッパー・ドラゴン》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、20面ダイスを振り、その出目に等しい数の宝物を生成する。
宝物は以下に使用する。
《歩哨竜、ミーリム》で《エインシャント・カッパー・ドラゴン》をコピーすると、戦闘ダメージ誘発を複数回狙える。
《うろつく玉座》でドラゴンを選んでいる場合、1体の《エインシャント・カッパー・ドラゴン》でも戦闘ダメージ能力が追加で誘発する。
《龍の大嵐》や《ティムールの隆盛》によって速攻を与えれば、戦場に出したターンから宝物を狙える。
《エインシャント・ブラス・ドラゴン》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、20面ダイスを振り、墓地から合計マナ総量が出目以下になるようにクリーチャーを選んで戦場に戻せる。
対象にできるのは自分の墓地だけではなく、すべての墓地である。
主な利用方法は以下。
《うろつく玉座》がいる場合、この能力も追加で誘発する。
1回目の誘発で《歩哨竜、ミーリム》や《アストラルの狩人、ガナクス》を戻し、2回目以降の解決でさらにドラゴンを戻す動きも可能である。
《黄金架のドラゴン》がいると、自分の宝物から通常の2倍に相当するマナを得られる。
特に相性がよいカードは以下。
《エインシャント・カッパー・ドラゴン》で宝物を10個生成した場合、《黄金架のドラゴン》がいれば最大20マナ分として使用できる。
《フェイに呪われた王、コルヴォルド》がいる場合、宝物を生け贄に捧げるたびにカードを引き、自身へ+1/+1カウンターを置ける。
《年老いた骨齧り》がいると、自分のクリーチャーがプレイヤーに与えた戦闘ダメージの合計に等しい数の宝物を生成する。
《世界を溶かすもの、アタルカ》によってドラゴンが二段攻撃を得ている場合、先制攻撃ダメージと通常戦闘ダメージの両方で宝物を生成する。
《始祖ドラゴン》《無双の古きもの、クラウス》《ウトヴァラのヘルカイト》など、高パワーのドラゴンが並んでいるほど爆発的にマナが増える。
《無双の古きもの、クラウス》が攻撃すると、攻撃しているクリーチャーのパワーの合計に等しいマナを、好きな色の組み合わせで加えられる。
このマナは呪文を唱えるためにのみ使用できる。
主な使い道は以下。
《始祖ドラゴン》の攻撃誘発でカードを引き、その後《無双の古きもの、クラウス》のマナを使って第2メイン・フェイズに展開する流れが強力である。
《龍の創始》が戦場にあると、ドラゴン・呪文をマナ・コストを支払わずに唱えられる。
重要なのは、ドラゴンを単に戦場に出すのではなく、呪文として唱えることである。
そのため、以下の能力が機能する。
《龍の創始》が定着すれば、手札のドラゴンをほぼすべて無料で展開できる。
《一つの指輪》《始祖ドラゴン》《エインシャント・シルバー・ドラゴン》などで大量に引いた手札を、そのまま盤面へ変換できる。
《龍の創始》によって《ティアマト》をマナ・コストを支払わずに唱える。
《ティアマト》は手札から唱えられているため、最大5枚の異なる名前のドラゴンを探せる。
代表的な5枚は以下。
状況によっては以下へ変更する。
《始祖ドラゴン》の攻撃能力や《書かれざる者、ウレニ》で《ティアマト》を直接戦場に出した場合は、唱えていないためサーチ能力は誘発しない。
《書かれざる者、ウレニ》は、戦場に出たときと攻撃したときにライブラリーの上から8枚を確認し、その中からドラゴン1体を戦場に出せる。
ドラゴンを30枚採用しているため、比較的空振りしにくい。
《歩哨竜、ミーリム》がいる状態で戦場に出すと、《書かれざる者、ウレニ》のコピーも生成される。
それぞれの《書かれざる者、ウレニ》がETB能力を持つため、ライブラリーから複数のドラゴンを展開できる。
《うろつく玉座》がいる場合、ETB能力と攻撃能力の両方が追加で誘発する。
戦場に出したい代表的なドラゴンは以下。
《アストラル・ドラゴン》が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。
そのパーマネントのコピーであり、他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のドラゴン・クリーチャーでもあるトークンを2つ生成する。
代表的なコピー先は以下。
特に強力なのは《龍の大嵐》である。
《龍の大嵐》をコピーすると、2つのコピーはエンチャントであると同時に3/3のドラゴンでもある。
2体は同時に戦場へ出るため、元の《龍の大嵐》と新しい2つの《龍の大嵐》が、それぞれドラゴンの戦場入りを参照する。
《峰の恐怖》《ヴァルカスの災い魔》《アストラルの狩人、ガナクス》なども同時に誘発し、大量の有限ダメージや宝物を発生させられる。
《騙し討ち》は、赤1マナで手札のクリーチャーを速攻付きで戦場に出し、終了ステップに生け贄に捧げる。
特に相性がよいカードは以下。
《騙し討ち》で出したドラゴンは終了ステップに墓地へ置かれるが、以下で再利用できる。
《騙し討ち》から《ヘルカイトの狩猟者》を出し、《始祖ドラゴン》を統率領域から出す動きも可能である。
《生ける屍》は、戦場のクリーチャーと墓地のクリーチャーを大きく入れ替える。
このデッキでは以下の方法で墓地を準備できる。
《生ける屍》によって複数のドラゴンが同時に戦場へ戻ると、以下が大量に誘発する。
《歩哨竜、ミーリム》自身と他のドラゴンが同時に戻る場合、《歩哨竜、ミーリム》は同時に戦場へ出た他のトークンでないドラゴンを確認できる。
《総帥の召集》を唱え、クリーチャー・タイプとしてドラゴンを選ぶ。
各プレイヤーは自分の墓地から、選ばれたタイプのクリーチャーをすべて戦場へ戻す。
このデッキではドラゴンが非常に多いため、大量展開につながる。
ただし、能力は対称である。
対戦相手の墓地にドラゴンが多い場合は、以下を検討する。
戦闘ダメージ時に20面ダイスを振り、その出目に等しい数の1/1飛行クリーチャーを生成する。
生成されるクリーチャーはドラゴンではないが、以下の用途がある。
戦闘ダメージ時に20面ダイスを振り、その出目に等しい数のカードを引く。
手札上限も一時的に増えるため、大量ドローしたカードを捨てずに保持できる。
引いたカードは以下で展開する。
他のクリーチャーが自分のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーに等しいダメージを任意の対象へ与える。
《歩哨竜、ミーリム》によるコピー、《書かれざる者、ウレニ》による踏み倒し、《生ける屍》《総帥の召集》による大量展開と非常に相性がよい。
《アストラル・ドラゴン》が戦場に出るだけでも大きなダメージになり、その後生成される3/3ドラゴン・トークンでも追加ダメージが発生する。
自身または他のドラゴンが戦場に出るたび、自分がコントロールするドラゴンの数に等しいダメージを与える。
《歩哨竜、ミーリム》《うろつく玉座》《ドラゴンの女王、ラスリス》《ウトヴァラのヘルカイト》によってドラゴンの数が増えるほど強くなる。
《峰の恐怖》は戦場に出たクリーチャーのパワーを参照し、《ヴァルカスの災い魔》はドラゴンの総数を参照する。
両方がある状態でドラゴンを展開すると、それぞれ別の角度から大量ダメージを与えられる。
トークンでない他のドラゴンが戦場に出るたび、飛行を持つ赤の5/5ドラゴン・トークンを生成する。
《歩哨竜、ミーリム》と同時に運用すると、元のドラゴン、ミーリムのコピー、ラスリスの5/5トークンが一度のキャストから増える。
《龍の大嵐》《ヴァルカスの災い魔》がある場合、生成した5/5ドラゴンも追加のダメージ源になる。
攻撃しているドラゴンへ二段攻撃を与える。
以下の戦闘ダメージ誘発を2回発生させられる。
《年老いた骨齧り》がいる場合、先制攻撃と通常戦闘の両方で宝物を生成できる。
プレイヤーに戦闘ダメージを与えると、そのプレイヤーの各クリーチャーへ同じ点数のダメージを与える。
対戦相手1人の盤面をほぼ一方的に除去しながら攻撃できる。
《世界を溶かすもの、アタルカ》で二段攻撃を得ると、先制攻撃ダメージによってブロッカーを一掃し、通常戦闘ダメージを通しやすくなる。
自分のドラゴンが攻撃するたび、攻撃したドラゴン1体につき6/6飛行のドラゴン・トークンを生成する。
《うろつく玉座》がいる場合、この能力が追加で誘発する。
《始祖ドラゴン》の攻撃誘発、《龍の大嵐》《ヴァルカスの災い魔》《峰の恐怖》とも相性がよい。
版図によってコストが軽くなり、各色のクリーチャーへ能力を付与する。
5種類の基本土地タイプを確保できれば、2マナで唱えられる。
このデッキのフェッチランド、デュアルランド、ショックランド、トライオームは、基本土地タイプを確保するためにも重要である。
このデッキでは以下の8枚を採用している。
これらは基本土地タイプを2種類持ち、アンタップ状態で戦場に出るため、フェッチランドと土地加速の両方から探せる。
一方で非常に高額であり、デッキの主要コンボに必須ではない。
推奨代替は以下。
| 高額カード | 第1代替候補 | 理由 |
|---|---|---|
| 《Badlands》 | 《特別観覧室》 | 黒赤。多人数戦ではほぼアンタップイン |
| 《Bayou》 | 《下生えの競技場》 | 黒緑。多人数戦ではほぼアンタップイン |
| 《Taiga》 | 《尖塔の庭》 | 赤緑。多人数戦ではほぼアンタップイン |
| 《Savannah》 | 《寺院の庭》 | 森・平地タイプを持ち、フェッチ可能 |
| 《Scrubland》 | 《神無き祭殿》 | 平地・沼タイプを持ち、フェッチ可能 |
| 《Tropical Island》 | 《繁殖池》 | 森・島タイプを持ち、フェッチ可能 |
| 《Underground Sea》 | 《湿った墓》 | 島・沼タイプを持ち、フェッチ可能 |
| 《Volcanic Island》 | 《蒸気孔》 | 島・山タイプを持ち、フェッチ可能 |
《血の墓所》《草むした墓》《踏み鳴らされる地》は、すでに元のリストへ採用している。
そのため、《Badlands》《Bayou》《Taiga》の代替として同じショックランドを追加することはできず、多人数戦用の土地を使用する。
フェッチランドや《自然の知識》《三顧の礼》《遥か見》《スカイシュラウドの要求》との相性を優先する場合、諜報土地も候補になる。
| 高額カード | 諜報土地による代替 |
|---|---|
| 《Badlands》 | 《大音声の劇場》 |
| 《Bayou》 | 《地底の遺体安置所》 |
| 《Taiga》 | 《商業地区》 |
諜報土地はタップ状態で戦場に出るが、以下の利点がある。
《適者生存》の代替候補は以下。
最も近いのは《獣相のシャーマン》である。
ただし、以下の弱点がある。
《適者生存》を抜く場合、ゲームチェンジャー枠が1枚空く。
純粋な強さを維持するなら、《魔力の櫃》や《サイクロンの裂け目》などを入れる選択肢はある。
ただし、これらを採用するとデッキの印象がさらにブラケット4へ近づく。
ドラゴン・デッキとしての一貫性を保つなら、ゲームチェンジャー枠を無理に使い切らず、《獣相のシャーマン》へ変更する方が自然である。
代替候補は以下。
《リシュカーの巧技》は、一度に大量のカードを引きながらマナ総量5以下の呪文を無料で唱えられる。
《同族の発見》はドラゴンを指定することで、ドラゴンの戦場入りと攻撃から継続的にカードを引ける。
《ガラクの蜂起》は速攻こそ与えないが、トランプルとドローを与える。
《守護者計画》はトークンでないクリーチャーの戦場入りから継続的にカードを引ける。
《一つの指輪》を抜く場合もゲームチェンジャー枠が1枚空く。
以下は版や時期によって価格が上がりやすい。
ただし、《エインシャント・カッパー・ドラゴン》は必須条件なので代替しない。
《魂の洞窟》を安価に置き換える場合は以下。
以下は、別型の《始祖ドラゴン》や他の5色デッキにも流用しやすい。
フェッチランド10種は以下。
ショックランド10種は以下。
《栄光の闘技場》は、クリーチャーを唱えるために使用した赤マナによって、そのクリーチャーへ速攻を与えられる。
攻撃誘発や戦闘ダメージ誘発を持つ以下のドラゴンと特に相性がよい。
この中でも、《自然の知識》《三顧の礼》《遥か見》は、基本土地だけでなく基本土地タイプを持つデュアルランド、ショックランド、トライオーム、諜報土地を探せるため、5色デッキで非常に汎用性が高い。
別の《始祖ドラゴン》リストを構築しても残りやすいカードは以下。
特に優先度が高いのは以下。
大型ドラゴンが多いデッキでは、カード単体の強さよりも、最初の3ターンでマナを伸ばせるかどうかを優先する。
基本的な優先順位は以下。
1枚目の土地では、可能な限り緑を確保する。
2枚目以降は、手札にある加速やドラゴンの色拘束を確認する。
《エインシャント・ブラス・ドラゴン》は黒のダブルシンボルを要求するため、中盤までに黒マナ源を2つ確保したい。
《エインシャント・カッパー・ドラゴン》《怒れるレッド・ドラゴン》《龍の創始》は赤のダブルシンボルを要求するため、赤も早めに2つ確保する。
青と白はタッチ色だが、《歩哨竜、ミーリム》《龍王ドロモカ》《ティアマト》《始祖ドラゴン》を唱えるために、ゲーム中盤までには確保する。
状況別の主なサーチ先は以下。
| 状況 | サーチ先 |
|---|---|
| マナが足りない | 《自然の知識》《三顧の礼》《スカイシュラウドの要求》 |
| 手札が足りない | 《一つの指輪》《グレートヘンジ》《豆の木をのぼれ》 |
| 安全に展開したい | 《龍王ドロモカ》 |
| 《始祖ドラゴン》を出したい | 《ヘルカイトの狩猟者》 |
| 盤面を除去したい | 《命運の核心》《冒涜の行動》 |
| 墓地から戻したい | 《生ける屍》《総帥の召集》 |
| 盤面から勝ちたい | 《怒れるレッド・ドラゴン》《冒涜の行動》の不足側 |
| 大量展開したい | 《龍の創始》《歯と爪》 |
| ドラゴンをコピーしたい | 《歩哨竜、ミーリム》 |
| 誘発を増やしたい | 《うろつく玉座》 |
《適者生存》では、最初から最も派手なドラゴンを探すのではなく、現在の盤面で必要な役割を優先する。
この構成は、緑と赤を中心に、黒を第3色として明確に使用し、青と白の高性能カードをタッチするジャンド中心5色ドラゴンである。
必須カードである以下の2枚は、単に好みで入っているのではなく、それぞれデッキの主要エンジンとして機能する。
主な勝利手段は以下。
無限コンボを使わず、ドラゴンを展開し、攻撃し、誘発型能力を重ねて勝つというコンセプトを維持しながら、ブラケット3として採用可能なゲームチェンジャー3枚と高品質な土地基盤を最大限利用している。
ブラケット3の一般的なリストより明確に強く、ブラケット4の高速コンボ・高速マナ構成には踏み込まない、上限寄りブラケット3の《始祖ドラゴン》デッキである。