====== 《桃源郷の探求者、チョコ》 鳥部族デッキ ブラケット3 ====== ==== カードタイプ別枚数 ==== * 統率者:1枚 * クリーチャー:27枚 * アーティファクト:6枚 * エンチャント:10枚 * インスタント:9枚 * ソーサリー:8枚 * 土地:39枚 * 合計:100枚 ※「クリーチャー:27枚」は統率者《桃源郷の探求者、チョコ》を除いた枚数。 ===== デッキリスト ===== ^ カード名 ^ タイプ ^ 備考 ^ | **《桃源郷の探求者、チョコ》** | 統率者 | | | 《極楽鳥》 | クリーチャー | | | 《金のガチョウ》 | クリーチャー | | | 《この上なくよぼよぼな年より鳥》 | クリーチャー | | | 《マネドリ》 | クリーチャー | | | 《守り翼の使い魔、エシオル》 | クリーチャー | | | 《羽信隊の随員》 | クリーチャー | | | 《帳簿裂き》 | クリーチャー | | | 《天球の見張り》 | クリーチャー | | | 《サッズのヒナチョコボ》 | クリーチャー | | | 《エイヴンの思考検閲者》 | クリーチャー | | | 《エイヴンの阻む者》 | クリーチャー | | | 《旅するチョコボ》 | クリーチャー | | | 《浄火の戦術家、デリーヴィー》 | クリーチャー | | | 《コクマルガラスの救済者》 | クリーチャー | | | 《敏捷な妨害術師》 | クリーチャー | | | 《九つの強風の守り手》 | クリーチャー | | | 《ロザリアの心、アンブロシア》 | クリーチャー | | | 《祖神の使徒、テシャール》 | クリーチャー | | | 《救済の白鳥》 | クリーチャー | | | 《バッツとボコ》 | クリーチャー | | | 《ファルコンとレッドウイング》 | クリーチャー | | | 《天駆ける恐喝者》 | クリーチャー | | | 《巣ごもりの鳩鷹》 | クリーチャー | | | 《風冠の者、ケストラル》 | クリーチャー | | | 《好奇の造り手》 | クリーチャー | 《司書、ワン・シー・トン》の現行代替 | | 《カンジーの補佐》 | クリーチャー | | | 《ワシの王》 | クリーチャー | | | 《太陽の指輪》 | アーティファクト | | | 《秘儀の印鑑》 | アーティファクト | | | 《師範の占い独楽》 | アーティファクト | | | 《チョコボのレース場》 | アーティファクト | | | 《精力の護符》 | アーティファクト | | | 《バスターソード》 | アーティファクト | | | 《リスティックの研究》 | エンチャント | GC | | 《神秘的負荷》 | エンチャント | | | 《森の知恵》 | エンチャント | | | 《自然の意志》 | エンチャント | | | 《偵察》 | エンチャント | | | 《オーラの破片》 | エンチャント | GC | | 《つぶやきの呪文》 | エンチャント | | | 《同族の発見》 | エンチャント | | | 《サブクエスト:チョコボ育成》 | エンチャント | | | 《煌びやかなる豪奢》 | エンチャント | | | 《サイクロンの裂け目》 | インスタント | GC | | 《沈黙》 | インスタント | | | 《エラダムリーの呼び声》 | インスタント | | | 《剣を鍬に》 | インスタント | | | 《大梟の小夜曲》 | インスタント | | | 《白鳥の歌》 | インスタント | | | 《否定の力》 | インスタント | | | 《巧みな隠蔽》 | インスタント | | | 《アクローマの意志》 | インスタント | | | 《遥か見》 | ソーサリー | | | 《自然の知識》 | ソーサリー | | | 《三顧の礼》 | ソーサリー | | | 《矢来を上げよ》 | ソーサリー | | | 《破滅の終焉》 | ソーサリー | | | 《大軍の功績》 | ソーサリー | | | 《時間操作》 | ソーサリー | | | 《アールンドの天啓》 | ソーサリー | | | 《繁殖池》 | 土地 | | | 《神聖なる泉》 | 土地 | | | 《寺院の庭》 | 土地 | | | 《スパーラの本部》 | 土地 | | | 《回復の温泉》 | 土地 | | | 《雲海》 | 土地 | | | 《豪勢な大通り》 | 土地 | | | 《冠水樹林帯》 | 土地 | | | 《アダーカー荒原》 | 土地 | | | 《低木林地》 | 土地 | | | 《迷路庭園》 | 土地 | | | 《行き届いた書庫》 | 土地 | | | 《草萌ゆる玄関》 | 土地 | | | 《統率の塔》 | 土地 | | | 《マナの合流点》 | 土地 | | | 《ウルザの物語》 | 土地 | | | 《魂の洞窟》 | 土地 | | | 《反射池》 | 土地 | | | 《風変わりな果樹園》 | 土地 | | | 《溢れかえる岸辺》 | 土地 | | | 《霧深い雨林》 | 土地 | | | 《吹きさらしの荒野》 | 土地 | | | 《汚染された三角州》 | 土地 | | | 《湿地の干潟》 | 土地 | | | 《沸騰する小湖》 | 土地 | | | 《樹木茂る山麓》 | 土地 | | | 《新緑の地下墓地》 | 土地 | | | 《乾燥台地》 | 土地 | | | 《ハッシュウッドの境界》 | 土地 | 《虹色の眺望》の現行代替 | | 《耐え抜くもの、母聖樹》 | 土地 | | | 《天上都市、大田原》 | 土地 | | | 《皇国の地、永岩城》 | 土地 | | | 《チョコボキャンプ・安らぎの場》 | 土地 | | | 《三本木市》 | 土地 | | | 《ミナス・ティリス》 | 土地 | | | 《森》×2 | 土地 | 基本土地 | | 《島》 | 土地 | 基本土地 | | 《平地》 | 土地 | 基本土地 | ===== 誘発・処理チェックリスト ===== ==== 最重要:《旅するチョコボ》の判定基準 ==== * 《旅するチョコボ》がある場合、「あなたがコントロールする土地または鳥が戦場に出たこと」が原因で誘発する、あなたのパーマネントの誘発型能力は追加でもう1回誘発する。 * 追加されるのは「能力のコピー」ではなく「もう1回の誘発」。対象・モード・その他の選択はそれぞれ別々に行える。 * 《旅するチョコボ》自身が戦場に出たことで発生する鳥ETB誘発も追加される。 * 《旅するチョコボ》と別の土地/鳥が同時に戦場に出た場合も、《旅するチョコボ》はその戦場入りを見ることができる。 * 「戦場に出るに際し」「~として戦場に出る」「~カウンターが置かれた状態で戦場に出る」などの置換効果は増えない。 * 英雄譚の章能力は「英雄譚が戦場に出たこと」ではなく伝承カウンターによって誘発するため増えない。 * 呪文を唱えたこと、攻撃したこと、戦闘ダメージを与えたこと、死亡したこと、変身したことなどによる誘発は増えない。 * 呪文や能力が鳥トークンを生成する処理そのものは増えない。ただし、生成された鳥が戦場に出たことで別の能力が誘発するなら、その別の能力は追加誘発する。 * 例:《アールンドの天啓》は鳥を2体生成するだけで4体にはならない。しかし、その2体が入ったことによる《同族の発見》《オーラの破片》等は追加誘発する。 * 例:《サブクエスト:チョコボ育成》の表面自身のETBはエンチャントが入ったことで誘発するため増えず、鳥トークンは1体だけ生成する。その鳥の戦場入りによる別の誘発は増える。 * 例:《ウルザの物語》の章能力は増えない。ただし《ウルザの物語》は土地なので、戦場に出たことによる上陸能力は追加誘発する。 ==== 戦場に出す際・指定する際の確認 ==== * 《魂の洞窟》:戦場に出るに際し「鳥」を指定する。この指定は誘発型能力ではないため《旅するチョコボ》では増えない。 * 《三本木市》:戦場に出るに際し「鳥」を指定する。この指定は《旅するチョコボ》では増えない。 * 《同族の発見》:戦場に出るに際し「鳥」を指定する。この指定は《旅するチョコボ》では増えない。 * 《マネドリ》:戦場に出るに際してコピー先を選ぶ置換効果。《旅するチョコボ》によってコピー先を2回選ぶことはない。 * ただしコピーしたクリーチャーがETB誘発能力を持つ場合、《マネドリ》は鳥でもあるため、そのETB誘発は《旅するチョコボ》によって追加誘発する。 * 《繁殖池》《神聖なる泉》《寺院の庭》:2点を支払うかどうかは置換効果。《旅するチョコボ》では増えない。 * チョコの能力や《遥か見》など「タップ状態で戦場に出す」効果で出した場合、2点を払ってもその効果によるタップインは取り除けない。 * 《回復の温泉》《雲海》《豪勢な大通り》:対戦相手が2人以上いればアンタップ状態、そうでなければタップ状態で戦場に出る。《旅するチョコボ》で条件判定は増えない。 * 《スパーラの本部》:常にタップ状態で戦場に出る。 * 《迷路庭園》《行き届いた書庫》《草萌ゆる玄関》:タップ状態で戦場に出る。ETBの諜報1は誘発型能力なので、《旅するチョコボ》があればそれぞれ2回誘発する。 * 《チョコボキャンプ・安らぎの場》:伝説のクリーチャーをコントロールしていなければタップ状態で戦場に出る。 * 《ミナス・ティリス》:伝説のクリーチャーをコントロールしていなければタップ状態で戦場に出る。 * 《ウルザの物語》:戦場に出ることでI章が最終的に誘発するが、原因は英雄譚の伝承カウンターなので《旅するチョコボ》では章能力は追加されない。 ==== アンタップ・ステップ ==== * 通常通り自分のパーマネントをアンタップする。 * 《巧みな隠蔽》でフェイズアウトしていたパーマネントは、自分のアンタップ・ステップにフェイズインする。 * フェイズインは「戦場に出る」ことではない。 * 《旅するチョコボ》《同族の発見》《オーラの破片》《救済の白鳥》等のETB系能力は誘発しない。 * 《偵察》や《自然の意志》等で既にアンタップしているパーマネントについて特別な追加処理はない。 ==== アップキープ・ステップ ==== * 《神秘的負荷》:累加アップキープ。 * アップキープ開始時に経年カウンターを置き、その数に応じた累加アップキープを支払うか、生け贄に捧げる。 * それ以外に現行リスト固有のアップキープ開始時誘発は基本的になし。 ==== ドロー・ステップ ==== * 通常のターンのドローを行う。 * 《森の知恵》:ドロー・ステップ開始時に誘発。 * 追加で2枚引く。 * その後、このターンに引いたカードから2枚を選び、それぞれについて4点ライフを支払うかライブラリーの一番上へ戻す。 * 《旅するチョコボ》があれば、ライブラリー最上部はいつでも確認可能。 * 《師範の占い独楽》を使って次のメイン/チョコの攻撃に備えてトップを整える場合、この段階も候補。 ==== 戦闘前メイン・フェイズ/第1メイン・フェイズ ==== * 《サブクエスト:チョコボ育成》: * 自分の第1メイン・フェイズ開始時、鳥を4体以上コントロールしていれば変身能力が誘発する。 * 誘発時と解決時の両方で鳥4体以上が必要。 * 《旅するチョコボ》ではこの誘発は増えない。 * 《サブクエスト:チョコボ育成》が《黒チョコボ》へ変身したとき: * 変身したことによる誘発で、ライブラリーから土地1枚を探してタップ状態で戦場に出す。 * 「変身」が原因なので、このサーチ誘発自体は《旅するチョコボ》で増えない。 * ただし、探した土地が戦場に出た後の上陸能力や《精力の護符》等は通常通り誘発し、《旅するチョコボ》があれば追加誘発する。 * 《ウルザの物語》: * 第1メイン・フェイズ開始時に伝承カウンターが置かれ、対応する章能力が誘発する。 * I章:《ウルザの物語》自身が無色マナを出す能力を得る。 * II章:{2},{T}で構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する能力を得る。 * III章:ライブラリーからマナ・コストが正確に{0}または{1}であるアーティファクトを戦場に出す。 * 現行リストの主なIII章候補:《太陽の指輪》《師範の占い独楽》《精力の護符》。 * 《秘儀の印鑑》はマナ・コスト{2}なのでIII章では探せない。 * III章能力がスタックにある間は《ウルザの物語》がまだ戦場に残っているため、必要ならII章で得た能力やマナ能力を先に起動できる。 * 章能力は《旅するチョコボ》では追加誘発しない。 * 《サブクエスト:チョコボ育成》と《ウルザの物語》の章能力など、自分が同時に複数の誘発をコントロールする場合はスタックへ置く順番を自分で決める。 * 《カンジーの補佐》の再演を使うなら原則として戦闘前のこのタイミング。 * 再演はソーサリーとしてのみ起動可能。 * 各対戦相手につきコピー・トークン1体を生成する。 * 各コピーは鳥なので、鳥ETB系能力を誘発させる。 * 《旅するチョコボ》があれば、それら鳥トークンの戦場入りによる能力は追加誘発する。 * 戦闘後に再演すると、そのターンに攻撃できないまま次の終了ステップで生け贄になるため、通常は戦闘前に使う。 * 《チョコボキャンプ・安らぎの場》: * マナ能力を起動すると緑1マナを加え、このターン次に唱える鳥・クリーチャー呪文は追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 * これは鳥が戦場に出たことを原因とする誘発ではないため、《旅するチョコボ》でカウンターが2個にはならない。 * 《師範の占い独楽》: * チョコの攻撃前にトップ3枚を並べ替えられる。 * チョコの攻撃誘発が解決して「上からX枚を見る」処理に入った後は、解決途中に独楽を起動できない。 * チョコの誘発を解決する前にトップを整えること。 * 《アクローマの意志》: * 統率者《桃源郷の探求者、チョコ》をコントロールしている状態で唱えるなら両方のモードを選べる。 * 飛行・警戒・二段攻撃を得るモードは、このデッキの戦闘ダメージ誘発を大幅に増加させる。 * 《大軍の功績》: * 最大パワーを確認して全軍強化+トランプル。 * チョコ、サッズ、アンブロシア、ワシの王などが大きくなっている場合は特に打点が伸びる。 ==== 戦闘開始ステップ ==== * 《巣ごもりの鳩鷹》:自分の戦闘開始時に居住する。 * クリーチャー・トークン1体を選び、そのコピーを生成する。 * 居住そのものは「戦闘開始」が原因なので《旅するチョコボ》で増えない。 * コピーしたトークンが鳥なら、その鳥トークンの戦場入りによる《同族の発見》《オーラの破片》《救済の白鳥》等は《旅するチョコボ》で追加誘発する。 * コピーしたものが《ウルザの物語》の構築物など鳥でないクリーチャー・トークンなら、《旅するチョコボ》による追加誘発はない。 * 《アクローマの意志》などを攻撃前に使う最終確認。 * 《九つの強風の守り手》でブロッカー等を戻す必要があるか確認。 * 《偵察》があるなら、攻撃誘発を得た後で危険な鳥だけ戦闘から退避できることを念頭に置く。 ==== 攻撃クリーチャー指定ステップ ==== * 《桃源郷の探求者、チョコ》: * あなたの鳥1体以上が攻撃するたび、1回誘発する。 * X=今回攻撃した鳥の総数。 * ライブラリー上からX枚を見て、その中から最大1枚を手札へ。 * その後、その中の土地を望む枚数タップ状態で戦場へ出し、残りを墓地へ。 * チョコ自身が攻撃しなくても、別の鳥が攻撃すれば誘発する。 * 複数の鳥が攻撃しても誘発は1回だけ。Xが増える。 * 《同族の発見》: * 「鳥」を指定している場合、攻撃した鳥1体につき1回誘発し、1枚引く。 * 6体の鳥で攻撃すれば6回誘発。 * 攻撃が原因なので《旅するチョコボ》では増えない。 * ドローは強制。 * 《カンジーの補佐》: * これが攻撃したときに誘発。 * ターン終了時まで、攻撃している飛行クリーチャーを+1/+1。 * 《旅するチョコボ》では増えない。 * 再演で複数の《カンジーの補佐》コピーが攻撃すれば、それぞれ誘発する。 * チョコと《同族の発見》が同時に誘発した場合: * すべて自分の誘発なのでスタック順を選べる。 * 《師範の占い独楽》等で整えたトップをまずチョコに使いたいなら、チョコの誘発を一番上に置いて先に解決する。 * 《同族の発見》で先に何枚か引いてトップを進めてからチョコを解決したいなら逆順にする。 * この順番は実戦上かなり重要。 * 《偵察》: * 攻撃指定後、チョコや《同族の発見》《カンジーの補佐》の誘発を得た後でも、対象の攻撃クリーチャーを戦闘から取り除いてアンタップできる。 * 戦闘から取り除いても、すでに誘発した「攻撃したとき」の能力は消えない。 ==== チョコの攻撃誘発で土地が出た場合 ==== * チョコで選んだ複数の土地はタップ状態で戦場に出る。 * 複数枚を同時に出した場合でも、上陸能力は「入った土地1枚ごと」に誘発する。 * 《旅するチョコボ》があれば、その各土地について各上陸能力が追加でもう1回誘発する。 * 例:土地3枚が同時に出た場合、《桃源郷の探求者、チョコ》の上陸は通常3回。《旅するチョコボ》がいれば6回。 * 出た土地がタップ状態なので、《精力の護符》も誘発する。 * 《旅するチョコボ》があれば《精力の護符》も土地1枚につき2回誘発する。 * 出た土地が《迷路庭園》《行き届いた書庫》《草萌ゆる玄関》なら、諜報1も土地自身のETB誘発なので《旅するチョコボ》によって2回誘発する。 * チョコでフェッチランドを出す場合、フェッチランド自身はタップ状態で出る。 * 《精力の護符》がなければ、その戦闘中には通常フェッチ能力を起動できない。 * 《精力の護符》でアンタップすれば、その場で起動できる。 * チョコの効果でショックランドを出す場合、「タップ状態で戦場に出す」というチョコ側の指示があるため、2点を支払ってもアンタップ状態にはならない。 * 土地が戦場に出た後に発生する大量の誘発は、チョコの攻撃誘発が完全に解決した後でスタックへ置く。 ==== 土地が戦場に出るたびに確認 ==== * **《桃源郷の探求者、チョコ》** * 上陸:ターン終了時まで自身+1/+0。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき+2/+0相当。 * **《サッズのヒナチョコボ》** * 上陸:+1/+1カウンター1個。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき2個。 * **《ロザリアの心、アンブロシア》** * 上陸:ターン終了時まで自身+1/+0。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき+2/+0相当。 * **《チョコボのレース場》** * 上陸:上陸能力を持つ緑の2/2鳥トークン1体を生成。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき2回誘発し、鳥トークン2体を生成。 * 生成された鳥は、その鳥を生成する原因になった同じ土地では上陸しない。その土地が入った時点ではまだ戦場にいないため。 * 次に土地が出たときから、そのトークン自身の上陸が誘発する。 * **《サブクエスト:チョコボ育成》の裏面《黒チョコボ》** * 上陸:ターン終了時まで、あなたの鳥すべて+1/+0。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき2回誘発し、全鳥+2/+0相当。 * **上陸能力を持つ緑の2/2鳥トークン** * 《チョコボのレース場》《サブクエスト:チョコボ育成》《チョコボキャンプ・安らぎの場》から生成されるもの。 * それぞれ土地1枚につき自身+1/+0(ターン終了時まで)。 * 《旅するチョコボ》あり:各トークンにつき土地1枚ごとに2回誘発。 * **《精力の護符》** * その土地がタップ状態で入った場合、アンタップ誘発。 * 《旅するチョコボ》あり:土地が原因なので2回誘発。 * 2回のアンタップ誘発の間には優先権があるため、1回目で土地をアンタップ→土地をタップしてマナを出す→2回目で再びアンタップ、という処理が可能。 * つまり《旅するチョコボ》+《精力の護符》では、タップイン土地1枚から実質的に追加のマナを得られることがある。 * **《迷路庭園》《行き届いた書庫》《草萌ゆる玄関》** * ETB:諜報1。 * 《旅するチョコボ》あり:諜報1が2回。これは「諜報2」1回ではなく、独立した「諜報1」2回。 * **《ウルザの物語》** * 土地として戦場に出たことによる上陸誘発は通常通り発生し、《旅するチョコボ》で追加誘発する。 * I章自体は追加誘発しない。 ==== フェッチランドをプレイ/戦場に出したとき ==== 対象: 《溢れかえる岸辺》 《霧深い雨林》 《吹きさらしの荒野》 《汚染された三角州》 《湿地の干潟》 《沸騰する小湖》 《樹木茂る山麓》 《新緑の地下墓地》 《乾燥台地》 * フェッチランド自身が戦場に出た時点で上陸が1回発生する。 * その後フェッチ能力を起動し、探した土地が戦場に出ることで、もう1回上陸が発生する。 * 通常でも「1枚のフェッチランド」から土地ETBが合計2回。 * 《旅するチョコボ》があれば、それぞれの土地ETBに対する各上陸能力が追加誘発する。 * 《迷路庭園》《行き届いた書庫》《草萌ゆる玄関》を持ってくれば諜報1も2回誘発する。 * タップイン土地なら《精力の護符》も確認する。 * 《エイヴンの思考検閲者》は「対戦相手」のライブラリー検索のみ制限するため、自分のフェッチには影響しない。 ==== 鳥が戦場に出るたびに確認 ==== * **《旅するチョコボ》があるか?** * 以下の「鳥が入ったことで誘発する能力」は基本的に追加でもう1回誘発する。 * **《同族の発見》** * 「鳥」指定なら1ドロー。 * 《旅するチョコボ》あり:鳥1体につき2ドロー。 * 強制ドロー。 * **《オーラの破片》** * クリーチャーが入ったことで誘発し、アーティファクトかエンチャントを破壊できる。 * 入ったクリーチャーが鳥なら《旅するチョコボ》で2回誘発。 * 2回分は別々の対象を選べる。 * **《救済の白鳥》** * 自身または他の鳥が入るたび誘発。 * 飛行を持たない自分のクリーチャー最大1体を一時追放し、次の終了ステップ開始時に飛行カウンター付きで戻す。 * 《旅するチョコボ》あり:鳥1体の戦場入りにつき2回誘発。 * 2回の誘発で別々の飛行を持たないクリーチャーを追放可能。 * **《天球の見張り》** * 「他の飛行クリーチャー」が入るたび、自身がターン終了時まで+1/+1。 * 入ったクリーチャーが「飛行を持つ鳥」であれば、《旅するチョコボ》で2回誘発し+2/+2相当。 * 飛行を持たない鳥では誘発しない。 * **《巣ごもりの鳩鷹》** * 入った鳥がクリーチャー・トークンなら+1/+1カウンター。 * 鳥トークンなら《旅するチョコボ》によって2回誘発し、カウンター2個。 * トークンでない鳥では誘発しない。 * **鳥自身がETB能力を持っていないか確認** * 下記「個別の鳥ETB」も確認する。 ==== 飛行を持つ鳥/持たない鳥の確認 ==== 《天球の見張り》《カンジーの補佐》《ワシの王》などでは「鳥である」だけでなく「飛行を持つ」ことが重要。 主な飛行を持たない鳥: * 《桃源郷の探求者、チョコ》 * 《サッズのヒナチョコボ》 * 《旅するチョコボ》 * 《ロザリアの心、アンブロシア》 * 《バッツとボコ》 * 《サブクエスト:チョコボ育成》裏面《黒チョコボ》 * 《チョコボのレース場》等が生成する、上陸を持つ緑の2/2鳥トークン * 《救済の白鳥》でこれらを一時追放して戻すと飛行カウンターを得るため、その後は《天球の見張り》《カンジーの補佐》《ワシの王》とのシナジーが生まれる。 ==== 個別の鳥ETBチェック ==== * **《金のガチョウ》** * ETBで食物トークン1つ。 * 《旅するチョコボ》あり:自身が鳥なのでETBが2回誘発し、食物2つ。 * **《羽信隊の随員》** * ETBで自分のクリーチャー1体にターン終了時まで呪禁。 * 《旅するチョコボ》あり:2回誘発し、2体を守れる。 * **《エイヴンの阻む者》** * ETBで対象の呪文を追放し、計画された状態にする。 * 《旅するチョコボ》あり:2回誘発。 * スタックに呪文が2つあれば、それぞれを対象にできる。 * 1つの呪文を両方の誘発で対象にすると、最初の解決で追放された後、もう一方は対象不適正になる。 * 対戦相手が後に追放領域から計画された呪文を唱える場合、《エイヴンの阻む者》自身の「墓地/追放領域から唱える呪文は{2}重くなる」能力も適用。 * さらに《天駆ける恐喝者》がいれば、対戦相手が追放領域からその呪文を唱えたことでドロー誘発。 * **《浄火の戦術家、デリーヴィー》** * ETBでパーマネント1つをタップまたはアンタップ可能。 * 《旅するチョコボ》あり:ETBが2回誘発。 * 同じ土地を2回アンタップ対象にし、1回目解決後にマナを出してから2回目を解決することも可能。 * **《ロザリアの心、アンブロシア》** * ETBで、自分がコントロールする「これでない」パーマネント最大1つを手札に戻せる。 * 対象を取らない。 * 《旅するチョコボ》あり:2回誘発し、解決時にそれぞれ別のパーマネントを戻せる。 * 土地を戻して再度プレイし、上陸を増やす用途もある。 * **《救済の白鳥》** * 自身が鳥として入るため、自身の能力も誘発。 * 《旅するチョコボ》が既に場にいれば、自身の戦場入りだけで能力が2回誘発。 * **《バッツとボコ》** * ETBで対戦相手のクリーチャー1体を対象。 * 自身以外の各鳥が、そのクリーチャーへ自身のパワー分のダメージを与える。 * 《旅するチョコボ》あり:2回誘発し、別々のクリーチャー2体を狙える。 * 各誘発につき《バッツとボコ》自身はダメージを与えない。「他の鳥」のみ。 * **《天駆ける恐喝者》** * ETBで土地でないパーマネント最大1つを追放。 * 《旅するチョコボ》あり:ETB分は2回誘発し、最大2つ追放できる。 * 戦闘ダメージによる同じ能力は《旅するチョコボ》では増えない。 * **《マネドリ》** * コピーとして戦場に出る処理そのものは置換効果なので増えない。 * コピー先がETB誘発を持つ場合、そのコピー後のETB誘発は「鳥である《マネドリ》が入ったこと」が原因なので《旅するチョコボ》で追加誘発する。 * **《祖神の使徒、テシャール》などの能力で鳥を墓地から直接戻した場合** * 「唱えた」わけではなくても鳥が戦場に出たことには変わりない。 * その鳥自身のETB、《同族の発見》《オーラの破片》《救済の白鳥》等は通常通り誘発し、《旅するチョコボ》があれば追加誘発する。 ==== 鳥トークンが戦場に出たとき ==== 鳥トークンの主な生成源: * 《チョコボのレース場》 * 《サブクエスト:チョコボ育成》 * 《チョコボキャンプ・安らぎの場》 * 《つぶやきの呪文》 * 《ファルコンとレッドウイング》 * 《アールンドの天啓》 * 《カンジーの補佐》の再演 * 《巣ごもりの鳩鷹》による鳥トークンの居住 鳥トークン1体が戦場に出るたび: * 《同族の発見》を確認。 * 《オーラの破片》を確認。 * 《救済の白鳥》を確認。 * 《巣ごもりの鳩鷹》を確認。 * 飛行を持つ鳥トークンなら《天球の見張り》も確認。 * 《旅するチョコボ》があれば、上記のうち「鳥が入ったこと」が原因の誘発は追加でもう1回。 飛行を持つ主な鳥トークン: * 《つぶやきの呪文》の1/2青の鳥「嵐雲のカラス」 * 《ファルコンとレッドウイング》の1/1白の鳥 * 《アールンドの天啓》の1/1青の鳥 * 《カンジーの補佐》の再演コピー 飛行を持たない主な鳥トークン: * 《チョコボのレース場》の緑2/2鳥 * 《サブクエスト:チョコボ育成》の緑2/2鳥 * 《チョコボキャンプ・安らぎの場》の緑2/2鳥 ==== 鳥でないクリーチャー・トークンが戦場に出たとき ==== 主な例:《ウルザの物語》の構築物。 * 《オーラの破片》:通常通り1回誘発。 * 《巣ごもりの鳩鷹》:クリーチャー・トークンなので通常通り1回誘発し、カウンター1個。 * 鳥ではないため《旅するチョコボ》による追加誘発はない。 * 《同族の発見》(鳥指定)は誘発しない。 * 《救済の白鳥》は誘発しない。 * 《好奇の造り手》は「クリーチャー・トークン」であれば鳥でなくても戦闘ダメージ時のドロー対象になる。 ==== 呪文を唱えるたびに確認 ==== * **自分が呪文を唱えた** * 《つぶやきの呪文》の終了ステップ生成数にカウント。 * 打ち消された呪文でも「唱えた」ことには変わりないためカウントされる。 * 《バスターソード》から無料で唱えた呪文もカウント。 * 《旅するチョコボ》のトップから唱えた鳥もカウント。 * 《この上なくよぼよぼな年より鳥》の出来事を手札から唱えた場合もカウント。 * **いずれかのプレイヤーがそのターン2つ目の呪文を唱えた** * 《帳簿裂き》が誘発して謀議。 * 誘発は2つ目の呪文より先に解決できる。 * 「各ターン、各プレイヤーの2つ目」を見るため、同じターン中に複数のプレイヤーがそれぞれ2つ目の呪文を唱えれば複数回誘発し得る。 * **対戦相手が呪文を唱えた** * 《リスティックの研究》:{1}を支払わなければ1ドロー可能。 * **対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えた** * 《神秘的負荷》:{4}を支払わなければ1ドロー可能。 * 《リスティックの研究》も同時にあるなら両方別々に誘発。 * **他のプレイヤーが手札以外から呪文を唱えた** * 《天駆ける恐喝者》:1ドロー。 * 対戦相手が統率領域から統率者を唱えた場合も「手札以外」なので誘発。 * 墓地、追放領域、計画、フラッシュバック等から唱えた場合も誘発。 * **《エイヴンの阻む者》がある状態で対戦相手が墓地/追放領域から呪文を唱える** * 追加で{2}必要。 * **《天球の見張り》** * 飛行を持つクリーチャー呪文の不特定マナを{1}軽減。 * 飛行を持たないチョコボ系などには適用されない。 * **《バッツとボコ》** * 鳥への親和により、コントロールしている鳥1体につき不特定マナを{1}軽減。 * **《ワシの王》** * 飛行クリーチャーのパワー合計に応じて自身の不特定マナを軽減。 * 瞬速なので戦闘中/相手ターンの余剰マナの受け皿になる。 ==== 《祖神の使徒、テシャール》:歴史的呪文を唱えたとき ==== * 歴史的=アーティファクト、伝説、英雄譚。 * テシャールが戦場にいる状態で自分が歴史的呪文を唱えると誘発。 * 対象:墓地のマナ総量3以下のクリーチャー1枚。 * 呪文を「唱えた時点」で誘発するため、その歴史的呪文が後で打ち消されてもテシャールの誘発は残る。 * 《旅するチョコボ》では増えない。「唱えたこと」が原因だから。 現行デッキでテシャールを誘発できる主なアーティファクト呪文: * 《太陽の指輪》 * 《秘儀の印鑑》 * 《師範の占い独楽》 * 《チョコボのレース場》 * 《精力の護符》 * 《バスターソード》 現行デッキで、テシャールが場にいる状態で誘発源になる伝説のクリーチャー呪文: * 《桃源郷の探求者、チョコ》 * 《守り翼の使い魔、エシオル》 * 《浄火の戦術家、デリーヴィー》 * 《ロザリアの心、アンブロシア》 * 《バッツとボコ》 * 《ファルコンとレッドウイング》 * 《風冠の者、ケストラル》 * 《ワシの王》 * 《祖神の使徒、テシャール》自身も伝説だが、自分自身を唱えている時点ではまだ戦場にいないため、自分自身の呪文では自分の能力を誘発させない。 * 《ウルザの物語》は英雄譚ではあるが土地なので「プレイ」するだけであり呪文として唱えない。テシャールは誘発しない。 * 伝説の土地も呪文として唱えないためテシャールは誘発しない。 * 魂力能力も呪文を唱える行為ではないためテシャールは誘発しない。 現行デッキでテシャールが戻せる主な鳥(マナ総量3以下): * 《極楽鳥》 * 《金のガチョウ》 * 《この上なくよぼよぼな年より鳥》 * 《マネドリ》 * 《守り翼の使い魔、エシオル》 * 《羽信隊の随員》 * 《帳簿裂き》 * 《天球の見張り》 * 《サッズのヒナチョコボ》 * 《エイヴンの思考検閲者》 * 《エイヴンの阻む者》 * 《旅するチョコボ》 * 《浄火の戦術家、デリーヴィー》 * 《コクマルガラスの救済者》 * 《敏捷な妨害術師》 * 《九つの強風の守り手》 * 《ロザリアの心、アンブロシア》 * 《ファルコンとレッドウイング》 * 《カンジーの補佐》 * 《マネドリ》をテシャールで直接戻した場合、唱えるためにマナを支払っていないため「これを唱えるために支払ったマナ」は0。コピーできる対象はマナ総量0以下に限定される。 * テシャールで戻した鳥が戦場に出たことで発生するETB誘発は、《旅するチョコボ》が場にいれば追加誘発する。 ==== 対戦相手がライブラリーを探すとき ==== * 《エイヴンの思考検閲者》: * 対戦相手がライブラリーを探す場合、ライブラリー全体ではなく上4枚のみを探す。 * 対戦相手のフェッチランドや各種チューターに適用。 * 《耐え抜くもの、母聖樹》の魂力で対戦相手のパーマネントを破壊した場合: * 相手には基本土地タイプを持つ土地を探す権利が与えられる。 * 《エイヴンの思考検閲者》があれば、その検索も上4枚に制限される。 ==== 対戦相手がカードを引くとき ==== * 《煌びやかなる豪奢》: * 対戦相手1人が「そのターンの自分の2枚目のカード」を引くたび、宝物トークン1つ。 * 各対戦相手につき各ターン最大1回。 * 対戦相手自身のターン以外でも、そのターンの2枚目を引けば誘発する。 * {2}{W}能力: * 異なるプレイヤー2人を対象とし、それぞれ1枚引かせる。 * 同じプレイヤーを2回対象にはできない。 * 相手にそのターン2枚目を引かせ、《煌びやかなる豪奢》自身の宝物誘発を能動的に起こせる。 * 2人の対戦相手がそれぞれそのターン2枚目を引く状況なら、宝物をそれぞれから得られる。 ==== クリーチャー・トークンが戦場に出たとき ==== * 《巣ごもりの鳩鷹》: * あなたのクリーチャー・トークンが戦場に出るたび、+1/+1カウンター1個。 * 鳥トークンなら《旅するチョコボ》で追加誘発し、カウンター2個。 * 鳥でない構築物トークンなどなら1個のまま。 * 《オーラの破片》: * クリーチャーなので鳥でなくても誘発。 * 鳥なら《旅するチョコボ》で追加誘発。 * 食物・宝物は通常クリーチャーではないので、《巣ごもりの鳩鷹》《オーラの破片》は誘発しない。 ==== クリーチャーが死亡したとき ==== * 《コクマルガラスの救済者》: * 自身が死亡したとき、または自分がコントロールしている他の飛行クリーチャーが死亡したときに誘発。 * 死亡したクリーチャーよりマナ総量が小さい「別の」クリーチャー・カードを墓地から戦場へ戻す。 * 《旅するチョコボ》では死亡誘発は増えない。 * 《コクマルガラスの救済者》と複数の飛行クリーチャーが全体除去で同時に死亡した場合: * 救済者は自身+同時に死亡した各飛行クリーチャーを見て、それぞれについて誘発できる。 * 複数の蘇生誘発が一度に発生し、全体除去後の再展開が可能。 * 《救済の白鳥》などによって飛行カウンターを得た、本来飛行を持たない鳥も、死亡時点で飛行を持っていれば《コクマルガラスの救済者》の対象となる死亡イベントを発生させる。 * 《風冠の者、ケストラル》で最終カウンター付きで戻した鳥: * 墓地へ行く代わりに追放されるため「死亡」しない。 * その場合、《コクマルガラスの救済者》はそのクリーチャーについて誘発しない。 * 《カンジーの補佐》の再演トークンは終了ステップに生け贄になる。 * 飛行を持つため、その時《コクマルガラスの救済者》が残っていれば各トークンの死亡を見て誘発する。 * トークン自身は墓地から戻せないが、別の適正なクリーチャー・カードを戻せる。 ==== 《敏捷な妨害術師》をサイクリングしたとき ==== * サイクリング{2}{U}は起動型能力。 * サイクリングしたとき、あなたがコントロールしていない起動型能力か誘発型能力1つを打ち消せる。 * 呪文そのものではなく「能力」を止めるカードとして確認。 * フェッチランドの起動能力、強力な統率者の誘発能力なども対象候補。 * サイクリングは「鳥が戦場に出る」イベントではないため《旅するチョコボ》とは無関係。 * 《旅するチョコボ》でライブラリー最上部に見えていても、最上部のカードをサイクリングすることはできない。最上部から許可されるのは土地のプレイと鳥呪文のキャストのみ。 ==== ブロック・クリーチャー指定前後 ==== * 《九つの強風の守り手》: * 自身をタップし、さらにアンタップ状態の鳥2体をタップすることで、パーマネント1つを手札へ戻す。 * 合計で守り手自身+他の鳥2体を利用することになる。 * 攻撃を通すためのブロッカー排除、危険なパーマネントの一時退避、自分のETB鳥の再利用などに使用可能。 * 《偵察》: * ブロック状況が悪ければ、攻撃誘発を得た鳥を戦闘から取り除いてアンタップ可能。 * 《皇国の地、永岩城》: * 魂力で攻撃/ブロック・クリーチャー1体へ4点。 * 伝説のクリーチャー数で魂力コスト軽減。 * 《天上都市、大田原》: * 魂力でアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーをバウンス可能。 * 伝説のクリーチャー数でコスト軽減。 * 《耐え抜くもの、母聖樹》: * 魂力で対戦相手のアーティファクト、エンチャント、特殊土地へ対処可能。 * 伝説のクリーチャー数でコスト軽減。 ==== 戦闘ダメージ・ステップ ==== 戦闘ダメージをプレイヤーへ通したら、以下をまとめて確認する。 * **《浄火の戦術家、デリーヴィー》** * 自分のクリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび誘発。 * ダメージを通したクリーチャー1体ごとに1回。 * パーマネント1つをタップまたはアンタップ可能。 * 《旅するチョコボ》では増えない。 * **《自然の意志》** * 自分のクリーチャー1体以上がプレイヤー1人へ戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーにつき1回誘発。 * 同じプレイヤーへ5体通しても1回。 * 3人の対戦相手全員へダメージを通せば最大3回。 * 対象プレイヤーの土地をすべてタップし、自分の土地をすべてアンタップ。 * 複数回誘発している場合、それぞれの解決の間に土地をタップしてマナを出すことで大量のマナを得られる。 * 《旅するチョコボ》では増えない。 * **《風冠の者、ケストラル》** * 1体以上の鳥がプレイヤー1人へ戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーにつき1回誘発。 * 以下から1つを選択。 * 手札か墓地から鳥・クリーチャー・カード1枚を最終カウンター付きで戦場へ。 * 各鳥の上に+1/+1カウンター1個。 * 1ドロー。 * 複数の対戦相手に鳥のダメージを通せば、各プレイヤーについて別々にモードを選べる。 * 鳥を戦場へ出すモードで鳥が入った場合、その鳥ETBによる能力は《旅するチョコボ》で追加誘発する。 * **《天駆ける恐喝者》** * 自身がプレイヤーへ戦闘ダメージを与えると、土地でないパーマネント最大1つを追放。 * 戦闘ダメージ誘発なので《旅するチョコボ》では増えない。 * **《好奇の造り手》** * 自分のクリーチャー・トークンがプレイヤーへ戦闘ダメージを与えるたび1ドロー。 * 鳥トークンだけでなく《ウルザの物語》の構築物トークン等でも誘発。 * トークン1体ごとに誘発。 * 《旅するチョコボ》では増えない。 * **《ファルコンとレッドウイング》** * 自身がプレイヤーへ戦闘ダメージを与えるたび、そのダメージ点数と同数の飛行1/1白鳥トークンを生成。 * その後、自身へ+1/+1カウンター1個。 * トークン生成誘発自体は《旅するチョコボ》では増えない。 * 生成された各鳥の戦場入りによる《同族の発見》《オーラの破片》《救済の白鳥》《巣ごもりの鳩鷹》《天球の見張り》等は追加誘発する。 * **《バスターソード》** * 装備クリーチャーがプレイヤーへ戦闘ダメージを与えるたび1ドロー。 * その後、そのダメージ以下のマナ総量を持つ手札の呪文1つをマナ・コストを支払わず唱えてもよい。 * 無料で唱えた呪文も「唱えた」ので、《祖神の使徒、テシャール》《帳簿裂き》等の条件を満たし得る。 * 《つぶやきの呪文》の「このターン唱えた呪文」の数にも入る。 * Xを含む呪文をマナ・コストを支払わず唱える場合、X=0。 * **戦闘ダメージ誘発のスタック順** * デリーヴィー、《自然の意志》、ケストラル、《天駆ける恐喝者》、《好奇の造り手》、《ファルコンとレッドウイング》、《バスターソード》等が同時に誘発する場合、すべて自分の誘発なら自分で順番を決める。 * 《自然の意志》やデリーヴィーによるアンタップの各解決の間に土地からマナを出すことを忘れない。 ==== 二段攻撃がある場合 ==== 主な付与源:《アクローマの意志》。 * 先制攻撃戦闘ダメージ・ステップと通常戦闘ダメージ・ステップの両方が発生する。 * デリーヴィー:各ステップで戦闘ダメージを与えた各クリーチャーについて誘発。 * 《自然の意志》:各ステップで対戦相手へダメージが通れば再度誘発。 * ケストラル:各ステップで鳥がプレイヤーへダメージを与えれば再度誘発。 * 《バスターソード》:装備クリーチャーが両方で通れば2回誘発。 * 《ファルコンとレッドウイング》:両方で通れば2回誘発。 * 《好奇の造り手》:トークンが両方で通れば各トークンについて2回誘発。 * 《ファルコンとレッドウイング》が先制攻撃ダメージで生成した新しい鳥トークンは「攻撃している状態」で生成されるわけではないので、その戦闘の通常ダメージ・ステップで新規トークンが戦闘ダメージを与えることはない。 ==== 戦闘終了ステップ ==== * 《偵察》の重要テクニック: * 通常の戦闘ダメージを与えた後も、戦闘終了ステップ中はそのクリーチャーはまだ「攻撃クリーチャー」。 * 戦闘ダメージを与えた後に《偵察》を起動して、攻撃クリーチャーを戦闘から取り除きアンタップできる。 * 実質的に「攻撃後に生き残った鳥を無料でアンタップ」できる。 * 警戒を持たない鳥でも、戦闘後にブロッカー/起動能力用として残せる。 ==== 戦闘後メイン・フェイズ/第2メイン・フェイズ ==== * 《自然の意志》やデリーヴィーで得た大量のアンタップ土地/マナを利用。 * 《ワシの王》は瞬速なので、無理に第2メインで使わず相手の行動を見る選択肢もある。 * 《ミナス・ティリス》: * このターン2体以上で攻撃していれば{1}{W},{T}で1ドロー。 * チョコの通常運用では条件を達成しやすい。 * 《カンジーの補佐》の再演は戦闘後には基本的に使わない。 * そのターンの戦闘が終わっているためコピーが攻撃できず、終了ステップに生け贄になる。 ==== 終了ステップ ==== * **《つぶやきの呪文》** * 自分の終了ステップ開始時に1回誘発。 * このターンに自分が唱えた呪文1つにつき、飛行を持つ1/2青の鳥「嵐雲のカラス」トークン1体を生成。 * 《旅するチョコボ》では終了ステップ誘発そのものは増えない。 * 生成された各鳥が戦場に出たことで発生する鳥ETB誘発は《旅するチョコボ》で追加誘発する。 * **《救済の白鳥》の遅延誘発** * 白鳥で追放したクリーチャーを、次の終了ステップ開始時に飛行カウンター付きで戻す。 * 戻ってきたクリーチャーが鳥なら、その戦場入りによる各種ETBを確認。 * 《旅するチョコボ》が場にいれば鳥ETB誘発は追加される。 * 終了ステップの「開始後」に白鳥で追放した場合、そのターンの開始時点は既に過ぎているため、戻るのは次のターンの終了ステップ。 * **《カンジーの補佐》再演** * 再演で生成したコピー・トークンを生け贄に捧げる。 * 《コクマルガラスの救済者》が場にいれば、各飛行トークンの死亡について誘発を確認。 * 《つぶやきの呪文》の鳥生成、《救済の白鳥》の帰還、再演トークンの生け贄など複数の開始時誘発を自分がコントロールしている場合、スタック順を選ぶ。 ==== クリンナップ・ステップ ==== * ターン終了時までの修整が終了。 * チョコの上陸+1/+0。 * アンブロシアの上陸+1/+0。 * 《黒チョコボ》による鳥全体+1/+0。 * 上陸持ち2/2鳥トークンの+1/+0。 * 《天球の見張り》の+1/+1。 * 《カンジーの補佐》の+1/+1。 * 《大軍の功績》等の修整。 * ダメージが取り除かれる。 * 通常は最大手札枚数を超えた分を捨てる。 * 《好奇の造り手》をコントロールしている場合、最大手札枚数の上限がないため捨てなくてよい。 ==== 相手ターン:常時確認 ==== * 《リスティックの研究》:対戦相手が呪文を唱えるたび確認。 * 《神秘的負荷》:対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび確認。 * 《帳簿裂き》:各プレイヤーの「そのターン2つ目の呪文」を確認。 * 《煌びやかなる豪奢》:各対戦相手の「そのターン2枚目のドロー」を確認。 * 《天駆ける恐喝者》:他のプレイヤーが手札以外から呪文を唱えたか確認。 * 《エイヴンの思考検閲者》:対戦相手がライブラリーを探そうとしたら確認。 * 《エイヴンの阻む者》:対戦相手が墓地/追放領域から呪文を唱える際の{2}増加を確認。 * 《守り翼の使い魔、エシオル》:対戦相手が自分の統率者を対象に呪文を唱える場合、追加{3}を確認。 * 《九つの強風の守り手》:鳥2体を残していればインスタント・タイミングのバウンス手段。 * 《金のガチョウ》:必要なら相手終了時などに{1}{G},{T}で食物生成。 * 《チョコボキャンプ・安らぎの場》:{2}{G}{G},{T}で上陸持ち緑2/2鳥トークンを生成可能。 * 起動型能力そのものは《旅するチョコボ》では増えない。 * 生成された鳥が入ったことによる別の能力は追加誘発する。 * 《師範の占い独楽》:相手終了時などにトップ調整可能。 ==== 相手ターン:瞬速/インスタント候補 ==== 鳥: * 《守り翼の使い魔、エシオル》は瞬速ではないので注意。 * 《羽信隊の随員》:瞬速、ETBで呪禁。 * 《エイヴンの思考検閲者》:瞬速。 * 《エイヴンの阻む者》:瞬速、ETBで呪文を計画化。 * 《敏捷な妨害術師》:瞬速で3/1飛行として唱える、またはサイクリングで能力を打ち消す。 * 《ロザリアの心、アンブロシア》:瞬速、ETBで自分のパーマネントを回収。 * 《救済の白鳥》:瞬速、鳥ETBを利用した一時追放/保護。 * 《ワシの王》:瞬速。飛行クリーチャーのパワーで大幅軽減可能。 インスタント: * 《サイクロンの裂け目》 * 《沈黙》 * 《エラダムリーの呼び声》 * 《剣を鍬に》 * 《大梟の小夜曲》 * 《白鳥の歌》 * 《否定の力》 * 《巧みな隠蔽》 * 《アクローマの意志》 * 《否定の力》は自分のターンでなければ青のカード1枚を追放する代替コストで唱えられる。 * 《巧みな隠蔽》は非土地パーマネントをフェイズアウトさせる。 * フェイズイン時にETBは発生しない。 * 《沈黙》はそのターンに対戦相手が新たな呪文を唱えることを禁止する。 * 既にスタック上にある呪文は止めない。 * 起動型能力/誘発型能力も止めない。 ==== 《大梟の小夜曲》《白鳥の歌》で鳥トークンを与えた場合 ==== * 《大梟の小夜曲》:対象のアーティファクト/クリーチャー/プレインズウォーカー呪文を打ち消し、そのコントローラーに飛行2/2鳥トークンを与える。 * 《白鳥の歌》:対象のエンチャント/インスタント/ソーサリーを打ち消し、そのコントローラーに飛行2/2鳥トークンを与える。 * 通常は対戦相手がトークンを得るので、自分の《旅するチョコボ》《同族の発見》《オーラの破片》等は誘発しない。 * 《矢来を上げよ》で「鳥」を指定した場合、対戦相手に与えたこれらの鳥トークンも鳥なので手札へ戻らず戦場に残る点に注意。 ==== 《矢来を上げよ》を唱えるとき ==== * 原則としてクリーチャー・タイプ「鳥」を指定。 * 鳥でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札へ戻す。 * 現行デッキの通常のクリーチャーはすべて鳥なので、自軍本体はほぼ残る。 * 《ウルザの物語》の構築物トークンは鳥ではないため手札へ戻ろうとし、トークンなので消滅する。 * 対戦相手の鳥も残る。 * 《大梟の小夜曲》《白鳥の歌》で相手に与えた鳥トークンも残る。 ==== 《破滅の終焉》を唱えるとき ==== * X以下のマナ総量のクリーチャーをライブラリーまたは墓地から探して戦場へ。 * 鳥を直接戦場へ出した場合、鳥ETB系能力を確認。 * 《旅するチョコボ》自身を戦場に出した場合、《旅するチョコボ》は自分自身の鳥としての戦場入りによって発生した他のパーマネントの誘発も追加誘発させる。 * Xが10以上なら、その後自軍全体がターン終了時まで+X/+Xと速攻を得る。 * 探して出したクリーチャーもX≧10の強化を受ける。 ==== 《アールンドの天啓》を唱えるとき ==== * 飛行を持つ青1/1鳥トークンを2体生成し、このターンの後に追加ターンを得る。 * 《旅するチョコボ》があっても生成数自体は2体のまま。 * 各鳥が戦場に出たことによる《同族の発見》《オーラの破片》《救済の白鳥》《巣ごもりの鳩鷹》《天球の見張り》等は追加誘発する。 * 追加ターンでは、再度アップキープ→ドロー→第1メイン→戦闘と進むため、チョコの攻撃誘発をもう一度狙える。 * 予顕は誘発型能力ではない。 ==== 《この上なくよぼよぼな年より鳥》の出来事 ==== * クリーチャー側:1マナ1/1飛行。墓地7枚以上ならスレッショルドにより+1/+1。 * スレッショルドは常在型能力であり誘発しない。 * 出来事側では4枚切削し、その中のインスタントまたはソーサリー1枚を手札へ回収できる。 * 出来事を唱えて解決した後は追放され、後にクリーチャー側を唱えられる。 * 《旅するチョコボ》でライブラリー最上部にこのカードがある場合: * 鳥・クリーチャー側は最上部から唱えられる。 * 出来事側はスタック上では鳥呪文ではなくソーサリーなので、《旅するチョコボ》の許可だけでは最上部から出来事側を唱えられない。 ==== 《救済の白鳥》:特に重要な保護処理 ==== * 主な追放候補: * 《桃源郷の探求者、チョコ》 * 《サッズのヒナチョコボ》 * 《旅するチョコボ》 * 《ロザリアの心、アンブロシア》 * 《バッツとボコ》 * その他、その時点で飛行を持たない自軍クリーチャー * 戻ったクリーチャーには飛行カウンターが置かれる。 * 以後、《天球の見張り》《カンジーの補佐》《ワシの王》とのシナジーが追加される。 * 統率者チョコを追放したとき、戻したいなら統率領域へ移動させず追放領域に残しておく必要がある。 * 《黒チョコボ》を一時追放すると、両面カードは通常、表面の《サブクエスト:チョコボ育成》として戦場へ戻る点に注意。 ==== 《自然の意志》+《精力の護符》+《旅するチョコボ》のマナ確認 ==== * チョコの攻撃誘発で土地をタップ状態で複数出す。 * 各土地について《精力の護符》が誘発。 * 《旅するチョコボ》があれば各土地につき《精力の護符》が2回誘発。 * 1回目でアンタップ→マナを出す→2回目で再アンタップ、が可能。 * その後戦闘ダメージを通す。 * 《自然の意志》で自分の土地をすべて再度アンタップ。 * 複数の対戦相手へダメージを通せば《自然の意志》も対戦相手ごとに複数誘発。 * 各アンタップの間で土地をタップしてマナを出す。 * デリーヴィーの戦闘ダメージ誘発でもさらに土地をアンタップ可能。 * この大量マナは《ワシの王》、各種インスタント、戦闘後の展開などへ使用可能。 ==== 《師範の占い独楽》とチョコ/旅するチョコボ ==== * {1}でトップ3枚を並べ替える。 * チョコ攻撃前に土地が複数上へ来るよう調整可能。 * 《旅するチョコボ》があればトップカードを常時見られるため、鳥/土地をトップから消費した後に独楽で再調整できる。 * 独楽の「タップ:1ドローし、独楽をライブラリーの一番上へ置く」を使うと、トップがアーティファクトである独楽になる。 * 《旅するチョコボ》はアーティファクト呪文をトップから唱える許可を与えないので、その後トップが一時的に詰まる点に注意。 ==== 土地サーチ呪文を解決するとき ==== **《遥か見》** * 森ではない基本土地タイプを持つ土地を探し、タップ状態で戦場へ。 * 出た土地について上陸を確認。 * タップ状態なので《精力の護符》を確認。 * 《旅するチョコボ》があれば上陸/該当ETB/《精力の護符》が追加誘発。 **《自然の知識》《三顧の礼》** * 森タイプを持つ土地を探して戦場へ。 * 呪文自身はタップ状態を要求しない。 * 《繁殖池》《寺院の庭》などショックランドなら2点を支払えばアンタップ状態で出せる。 * 《迷路庭園》《草萌ゆる玄関》《スパーラの本部》など土地自身がタップインを要求するものはタップ状態で出る。 * すべて上陸を確認。 **《エラダムリーの呼び声》** * クリーチャーを手札へ。戦場には直接出ないのでETBは発生しない。 ==== 土地固有能力の確認 ==== * **《冠水樹林帯》** * 緑/青マナで1点ライフ。 * {1},{T},生け贄で1ドロー可能。 * **《アダーカー荒原》《低木林地》** * 無色ならダメージなし。 * 色マナを出す場合は自身から1点ダメージ。 * **《マナの合流点》** * 色マナを出す際に1点ライフを支払う。 * **《ハッシュウッドの境界》** * 緑は無条件。 * 白は森または平地をコントロールしている場合のみ出せる。 * **《魂の洞窟》** * 「鳥」を指定。 * 指定タイプのクリーチャー呪文へ色マナを使えば、その呪文は打ち消されない。 * **《三本木市》** * 「鳥」を指定。 * {2},{T}で色1つを選び、自分がコントロールする鳥の数だけその色のマナを生成。 * 鳥トークン大量展開後の重要な大量マナ源。 * **《ミナス・ティリス》** * 2体以上で攻撃したターンは{1}{W},{T}で1ドロー。 * **《チョコボキャンプ・安らぎの場》** * {T}:緑1マナ+このターン次に唱える鳥クリーチャーを追加+1/+1カウンター付きで戦場へ。 * {2}{G}{G},{T}:上陸を持つ緑2/2鳥トークン1体を生成。 * **《耐え抜くもの、母聖樹》《天上都市、大田原》《皇国の地、永岩城》** * 魂力は呪文ではなく起動型能力。 * 《祖神の使徒、テシャール》を誘発させない。 * 《旅するチョコボ》でライブラリー最上部に見えている場合も、最上部から魂力は起動できない。 ==== 《オーラの破片》の確認 ==== * 自分のクリーチャーが戦場に出るたび誘発。 * 鳥でなくても通常1回誘発。 * 鳥が入った場合、《旅するチョコボ》により2回誘発。 * 《チョコボのレース場》から土地1枚で鳥2体が出る状況などでは、それぞれの鳥について2回ずつ誘発し得る。 * 例:《旅するチョコボ》+《チョコボのレース場》で土地1枚。 * レース場の上陸が2回。 * 鳥トークンが2体生成。 * 各鳥について《オーラの破片》が2回ずつ誘発。 * 合計4回の《オーラの破片》誘発。 * 対象にできるアーティファクト/エンチャントが少ない場合、同じ対象を複数の誘発で選ぶと先に破壊された後の残りは対象不適正になるので、可能なら分散させる。 ==== 《同族の発見》の確認 ==== * 戦場に出る際に「鳥」を指定。 * 鳥が戦場に出るたび1ドロー。 * 《旅するチョコボ》あり:2ドロー。 * 鳥が攻撃するたび1ドロー。 * 《旅するチョコボ》では増えない。 * 鳥6体攻撃なら攻撃誘発6回。 * 鳥トークンが大量に同時/連続で戦場に出る場合、ETBドローも大量に発生する。 * ドローは強制なので、ライブラリー残枚数には注意。 ==== 《巣ごもりの鳩鷹》の確認 ==== * 戦闘開始:居住。 * クリーチャー・トークンが戦場に出る:自身へ+1/+1カウンター。 * 鳥トークンが入った場合、《旅するチョコボ》でカウンター誘発が2回。 * 《ファルコンとレッドウイング》で一度に多数の鳥が出れば、それぞれについて誘発。 * 《つぶやきの呪文》の終了ステップ大量生成でもそれぞれ誘発。 * 《ウルザの物語》の構築物は鳥ではないため、《旅するチョコボ》で増えず1回だけ。 ==== 《チョコボのレース場》の確認 ==== * 土地が出るたび、上陸で緑2/2鳥トークン1体。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき鳥2体。 * その鳥は飛行を持たない。 * 各トークンは「土地が出るたびターン終了時まで自身+1/+0」の上陸を持つ。 * トークンを作る原因となった土地については、その新しいトークンの上陸は誘発しない。 * 次の土地から誘発。 * 《旅するチョコボ》があれば、既に戦場にいる各トークンの上陸も土地1枚につき2回。 ==== 《サブクエスト:チョコボ育成》の確認 ==== 表面: * ETBで上陸持ち緑2/2鳥トークン1体。 * 表面はエンチャントであり鳥ではないため、《旅するチョコボ》でこのETBは増えない。 * 生成された鳥が戦場に出たことによる別の鳥ETB誘発は増える。 * 第1メイン開始時、鳥4体以上なら変身。 裏面《黒チョコボ》: * 変身時に土地1枚をライブラリーから探し、タップ状態で戦場へ。 * この変身誘発は《旅するチョコボ》では増えない。 * 出た土地による上陸は増える。 * 上陸で全鳥+1/+0。 * 《旅するチョコボ》あり:土地1枚につき全鳥+2/+0相当。 ==== 《煌びやかなる豪奢》の確認 ==== * 対戦相手が各ターンの2枚目を引くたび宝物1つ。 * 宝物はクリーチャーではないため《オーラの破片》《巣ごもりの鳩鷹》等は誘発しない。 * {2}{W}で異なるプレイヤー2人に1枚ずつ引かせられる。 * 自分+対戦相手、または対戦相手2人を対象にできる。 * 相手の2枚目のドローを意図的に発生させて宝物へ変換可能。 ==== 誘発ではないが毎ゲーム忘れやすい能力 ==== * 《極楽鳥》:{T}で好きな色1マナ。 * 《金のガチョウ》:食物を生け贄に捧げて好きな色1マナ。{1}{G},{T}で食物生成。 * 《守り翼の使い魔、エシオル》:対戦相手が自分の統率者を対象に唱える呪文は{3}重くなる。 * 《エイヴンの思考検閲者》:対戦相手のライブラリー検索を上4枚に制限。 * 《エイヴンの阻む者》:対戦相手が墓地/追放から唱える呪文を{2}重くする。 * 《旅するチョコボ》:トップを常時見られ、トップから土地をプレイ/鳥呪文を唱えられる。 * 《九つの強風の守り手》:自身+他のアンタップ鳥2体を使ったパーマネント・バウンス。 * 《好奇の造り手》:最大手札枚数なし。 * 《ワシの王》:瞬速、飛行。飛行クリーチャーの総パワーで不特定コスト軽減。 * 《太陽の指輪》:無色2マナ。 * 《秘儀の印鑑》:統率者の固有色から1マナ。 * 《師範の占い独楽》:トップ3枚調整/ドロー。 * 《偵察》:攻撃クリーチャーを戦闘から取り除きアンタップ。 * 《バスターソード》:装備クリーチャー+3/+2。 * 《つぶやきの呪文》:鳥全体+1/+1、警戒。 * 《ハッシュウッドの境界》:白マナは森または平地が必要。 * 《魂の洞窟》《三本木市》《同族の発見》:基本的に「鳥」を指定。 ==== インスタント/ソーサリー使用時の簡易確認 ==== * 《サイクロンの裂け目》:通常は対象1つ、超過なら自分がコントロールしていない土地でないパーマネントすべて。 * 《沈黙》:対戦相手のその後の呪文キャストを止める。能力は止めない。 * 《エラダムリーの呼び声》:必要なクリーチャーを手札へ。 * 《剣を鍬に》:クリーチャー追放。 * 《大梟の小夜曲》:アーティファクト/クリーチャー/プレインズウォーカー呪文を打ち消し鳥を与える。 * 《白鳥の歌》:エンチャント/インスタント/ソーサリーを打ち消し鳥を与える。 * 《否定の力》:自分のターンでなければ代替コスト使用可能。クリーチャーでない呪文を打ち消して追放。 * 《巧みな隠蔽》:召集。任意の数の自分の土地でないパーマネントをフェイズアウト。 * 《アクローマの意志》:統率者をコントロールしていれば両モード。二段攻撃による戦闘ダメージ誘発増加を忘れない。 * 《遥か見》:土地タップイン→上陸+《精力の護符》。 * 《自然の知識》《三顧の礼》:森タイプを持つ土地→上陸。 * 《矢来を上げよ》:基本は「鳥」指定。 * 《破滅の終焉》:鳥を直接出したらETB確認。X≧10なら全軍強化+速攻。 * 《大軍の功績》:最大パワーを参照して全軍強化+トランプル。 * 《時間操作》:追加ターン。 * 《アールンドの天啓》:飛行鳥2体+追加ターン。鳥ETBを確認。 ==== 現行代替カードを差し替えた場合の追記 ==== === 《好奇の造り手》 → 《司書、ワン・シー・トン》 === * 《好奇の造り手》の「最大手札枚数なし」「トークンの戦闘ダメージ時ドロー」はチェックリストから削除。 * 《司書、ワン・シー・トン》は瞬速・飛行・警戒を持つ伝説の鳥。 * Xを指定して唱える。 * ETBでX個の+1/+1カウンターを置き、その後Xの半分(端数切り捨て)をドロー。 * **《旅するチョコボ》がある場合、このETBは鳥自身の戦場入りによる誘発なので2回誘発する。** * 例:X=6なら、通常は+6/+6と3ドロー。 * 《旅するチョコボ》ありなら2回解決し、合計+12/+12と6ドロー。 * 対戦相手が「自分自身のライブラリー」を探すたび、ワン・シー・トンに+1/+1カウンター1個を置き1ドロー。 * 《エイヴンの思考検閲者》で検索範囲を上4枚に制限していても、対戦相手がライブラリーを「探した」ことには変わりないためワン・シー・トンは誘発する。 * ワン・シー・トンは伝説なので、テシャールが戦場にいる状態で唱えればテシャールも誘発。 * テシャール等で墓地から直接戻した場合はXを指定して唱えていないためX=0扱いとなり、ETBによるカウンター/ドローは得られない。 * 《自然の意志》《精力の護符》+《旅するチョコボ》等で戦闘中に発生した大量マナの有力な使用先。 === 《ハッシュウッドの境界》 → 《虹色の眺望》 === * 《ハッシュウッドの境界》のマナ能力をチェックリストから削除。 * 《虹色の眺望》自身が戦場に出ることで上陸1回。 * {T},1点ライフ,生け贄で基本土地を探して戦場へ出すことで、さらに上陸1回。 * 通常でも1枚から土地ETB計2回。 * 《旅するチョコボ》があれば、それぞれの土地ETBに対する各上陸能力が追加誘発する。 ===== 実戦用・最短チェック ===== 長いチェックリストを覚えた後、実際の対戦中は以下だけを順番に確認すると処理しやすい。 * **アップキープ** * 《神秘的負荷》はある? * **ドロー** * 《森の知恵》はある? * **第1メイン開始** * 《サブクエスト:チョコボ育成》+鳥4体は? * 《ウルザの物語》の章は? * **呪文を唱える** * このターン2つ目? → 《帳簿裂き》 * 歴史的? → テシャール * 《つぶやきの呪文》用の唱えた呪文数を+1 * **土地が出る** * チョコ * サッズ * アンブロシア * レース場 * 黒チョコボ * 上陸持ち鳥トークン * タップインなら《精力の護符》 * 諜報ランドなら諜報 * **《旅するチョコボ》があれば該当誘発をもう1回** * **鳥が出る** * 《同族の発見》 * 《オーラの破片》 * 《救済の白鳥》 * トークンなら《巣ごもりの鳩鷹》 * 飛行ありなら《天球の見張り》 * 鳥自身のETB * **《旅するチョコボ》があれば該当誘発をもう1回** * **攻撃指定** * チョコ:攻撃鳥数X * 《同族の発見》:攻撃鳥1体ごと * 《カンジーの補佐》 * 《偵察》で退避できることを確認 * **戦闘ダメージ** * デリーヴィー:通ったクリーチャー1体ごと * 《自然の意志》:ダメージを受けたプレイヤー1人ごと * ケストラル:鳥が通ったプレイヤー1人ごと * 《天駆ける恐喝者》 * 《好奇の造り手》:通ったトークン1体ごと * 《ファルコンとレッドウイング》 * 《バスターソード》 * 二段攻撃なら先制/通常の両方で再確認 * **戦闘終了** * 《偵察》で攻撃後の鳥をアンタップ * **終了ステップ** * 《つぶやきの呪文》:このターン唱えた呪文数 * 《救済の白鳥》で追放したカードを戻す * 再演トークンを生け贄 * **相手ターン** * 《リスティックの研究》 * 《神秘的負荷》 * 《帳簿裂き》:各プレイヤーの2つ目の呪文 * 《煌びやかなる豪奢》:各対戦相手の2枚目のドロー * 《天駆ける恐喝者》:手札以外からのキャスト * 《エイヴンの思考検閲者》:ライブラリー検索 * 《エイヴンの阻む者》:墓地/追放からのキャスト