====== 極エヌオー討滅戦 ====== ===== 前提 ===== ^項目^内容^ |対象コンテンツ|極エヌオー討滅戦| |処理法|ぬけまる式| |パッチ|7.5.1| |ロール/ジョブ|ヒーラー / 白魔道士| |担当|H1| |プレイヤースキル|戦闘経験ほぼなし、4年以上ぶりの極| ===== マクロ・マーカー(ぬけまる式) ===== /p ■無の肥大4:4 l ■ディープフリーズ /p    ★      l  MT  ST /p MT組  ST組 l      他 /p ■拡散ペア     l ■集束4:4 /p    MTD3    l MT組 ★ ST組 /p H1D1 H2 D4 l /p     STD2    l /p ■混沌 大玉基準 l ■追跡 /p   ◎ ◎     l 時計→反時計 /p     T    l /p  H     近   l /p    遠      l /p ■塔Aから時計 /p MTD1>STD2>H1D3>H2D4 {{:game:finalfantasyxiv:battle:kanpe_enuo.png|}} {{ :game:finalfantasyxiv:battle:show.webp |}} [[https://neko14.com/2026/04/30/post-13572/|【FF14】ライトちゃんでも行ける極エヌオー討滅戦攻略めも。]] ===== 装備メモ ===== 最初の練習に向けた装備。 更新予定はトークンなどの週制限も込みの話であり、理想の装備でなく、私にとって現実的な装備です。 ^部位^現在の装備^更新予定^備考^ |武器|キングダムブラス・ケーン IL780| 確定 | | |頭|キングダムブラス・ヒーラーカロRE IL790| 確定 | | |胴|キングダムブラス・ヒーラーシャツRE IL790| 確定 | | |手|キングダムブラス・ヒーラーグローブRE IL790| 確定 |クリ/意志なので、クリ/信仰の足より優先。| |脚|キングダムブラス・ヒーラーハーフパンツRE IL790| 確定 | | |足|キングダムブラス・ヒーラーブーツ IL780|キングダムブラス・ヒーラーブーツRE IL790| | |耳|キングダムブラス・ヒーラーイヤリング IL780| 確定 |新式のクリ/信仰からクリ/意志へ。| |首|コートリーラヴァー・ヒーラーチョーカーRE IL780| 確定 | | |腕|コートリーラヴァー・ヒーラーリストレットRE IL780| 確定 | | |指1|コートリーラヴァー・ヒーラーリングRE IL780| 後回し | | |指2|コートリーラヴァー・ヒーラーリングRE IL780| 後回し | | ==== マテリアについて ==== 白魔道士のマテリアは、基本的に以下の優先度で考える。 クリティカル>意志力>ダイレクトヒット>信仰>スペルスピード 今回の装備、白魔道士H1という前提では、最終的に以下の方針が扱いやすい。 クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット === サブステータスの特徴 === ^サブステータス^効果^白魔道士での意味^向いている場面^ |クリティカル|攻撃と回復のクリティカル発生率、クリティカル時の倍率が上がる。|攻撃にも回復にも効く最優先ステータス。|基本的に最優先。入る部位には優先して入れる。| |意志力|与ダメージと回復量を常時上げる。|火力と回復の両方が安定して伸びる。|攻略中、練習中、ヒール安定を重視したい場合。| |ダイレクトヒット|攻撃時に一定確率で与ダメージが上がる。回復には影響しない。|火力専用。ヒーラー装備には素のDHが少ないため、マテリアで伸ばす意味はある。|周回、火力寄せ、詰め寄りの考え方をする場合。| |信仰|MP自然回復量が増える。|火力や回復量そのものは伸びないが、MPに余裕ができる。|蘇生が多い練習、MP切れが頻発する場合のみ。| |スペルスピード|詠唱速度、GCD速度、DoT/HoTの周期に影響する。|操作感は変わるが、装備全体で調整しないと扱いにくい。|明確なGCD調整をしたい場合のみ。今回は不要。| === ダイレクトヒットと意志力の違い === ^比較項目^ダイレクトヒット^意志力^ |火力|期待値はやや高めになりやすい。|DHとほぼ同等だが、わずかに低くなる場合がある。| |回復量|増えない。|増える。| |安定性|発動率に左右されるため、ダメージにブレが出る。|常時効果があるため安定する。| |攻略向きか|火力寄り。|攻略安定寄り。| |白魔道士H1向きか|クリア後の周回や火力意識ならあり。|練習・クリア目的ではこちらが扱いやすい。| 今回の極エヌオー練習では、火力差よりも戻しの安定を重視したいため、ダイレクトヒットよりも意志力を優先する方針でよい。 === 推奨マテリア構成 === 今回の装備とそのサブステータスによる推奨マテリア構成。 ^部位^推奨マテリア^備考^ |武器|意志力 / 意志力|クリティカルが入らない、または上限効率が悪い場合は意志力を優先。| |頭|意志力 / 意志力|攻略安定重視で意志力。| |胴|意志力 / 意志力|回復量も伸びるため、白魔道士H1では扱いやすい。| |手|クリティカル / ダイレクトヒット|意志力が上限に当たる場合はDH。| |脚|意志力 / 意志力|意志力で安定寄せ。| |足|クリティカル / クリティカル|現状IL780だが、クリティカルが有効に入るなら優先。| |耳|意志力 / ダイレクトヒット|意志力が入る分だけ入れ、余りはDH。| |首|クリティカル / ダイレクトヒット|意志力が高い部位のため、クリティカルとDHで補う。| |腕|意志力 / 意志力|信仰寄りの部位を意志力で補強。| |指1|クリティカル / ダイレクトヒット|意志力が高い部位のため、クリティカルとDH。| |指2|クリティカル / ダイレクトヒット|指1と同じ。| === 現状構成から意志力寄せにした場合の目安 === 現在の「クリティカル > ダイレクトヒット」構成から、「クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット」構成へ寄せた場合、概算では以下のような変化になる。 ^項目^現在:クリティカル/DH寄せ^意志力寄せ^差分^ |クリティカル|約3338|約3338|変化なし| |意志力|約2262|約2856|約+594| |ダイレクトヒット|約1284|約690|約-594| |クリティカル率|約25.9%|約25.9%|変化なし| |クリティカル倍率|約1.609倍|約1.609倍|変化なし| |DH率|約17.0%|約5.3%|約-11.7pt| |意志力による与ダメージ/回復補正|約1.091倍|約1.121倍|約+3.0pt| |攻撃期待値|基準|約-0.1%〜-0.2%|ほぼ誤差| |回復量|基準|約+2.7%前後|明確に上昇| ※数値は装備構成とマテリア上限を前提にした概算。実際の値はゲーム内のマテリア装着画面で、上限超過が発生していないか確認すること。 === 判断 === 極エヌオーを白魔道士H1で練習する場合、ダイレクトヒット型から意志力寄せに変更しても、火力低下はかなり小さい。 一方で、意志力は回復量にも影響するため、以下のような場面で恩恵がある。 * 全体攻撃後の戻し * ディメンションゼロなどの連続頭割り * 蘇生後の味方の立て直し * 被弾者のフォロー * 相方ヒーラーが落ちた場合のリカバリー そのため、今回の方針としては以下を推奨する。 極エヌオー練習・白魔道士H1: クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット 火力だけを見ればダイレクトヒット寄せも悪くないが、攻略中は意志力寄せの方が安定しやすい。 クリア後の周回や火力を意識したい段階になったら、ダイレクトヒット寄せへ戻す選択肢もある。 ===== 飯・薬 ===== ^用途^推奨^効果/理由^備考^ |食事|キャラメルポップコーンHQ|意思力 +10%、VIT +10%、クリティカル +10%。白魔道士でも無難に使いやすい火力・HP両立枠。|零式でも使われる現行飯枠。基本はこれでOK。| |食事の代替|ポポトポタージュHQ|クリティカル +10%、VIT +10%、スペルスピード +10%。|GCD速度を調整したい場合のみ候補。キャラメルポップコーンHQでよい。| |薬|心力の宝薬G4 HQ|MND +10%。ヒーラー用の現行薬。|零式でも使う薬。練習中から用意しておくとよい。| |薬を使うタイミング|開幕、後半再開後のバースト、時間切れ前|安定して攻撃できる場所で使う。|練習初期は毎回割る必要はないが、クリア目的/火力確認では使用。| * 食事は必ずHQ。 * 食事は1個30分、2個食べると最大60分。 * 薬も必ずHQ。 * 初見・練習段階では、薬よりもまず食事・修理・マテリア装着・ギミック理解を優先。 * クリア目的では、開幕薬と後半薬を使えるようにしておく。 ===== 白魔道士 H1 基本方針 ===== ==== 1. 最優先は「生存」と「戻し」 ==== 白魔道士は火力を出すジョブでもあるが、極初心者の段階では以下の順番で考える。 - 自分が死なない。 - H1担当位置を間違えない。 - 全体攻撃後にPTを戻す。 - タンクや相方ヒラが落ちそうなら即フォロー。 - 余裕がある時だけ攻撃を詰める。 特に極エヌオーは、後半の複合ギミック中に詠唱名・安置・散開が重なる。 白魔道士は移動しながらラプチャー、テトラグラマトン、ベニゾン、アサイズを使えるため、詠唱ヒールに固執しない。 ==== 2. H1の基本立ち位置 ==== 全体的にはDマーカーの位置を常に意識するだけで良い。 塔フェーズでは4マーカーへ。 ^ギミック^H1の基本位置/役割^ |基本グループ|MT組。MT / D1 / D3 / H1 側で考える。| |無の肥大 4:4|ボス基準で左側のMT組。H1に線がついた場合も慌てず、タンクが先頭で受けられる形を意識。| |拡散波動|H1 + D1 ペア。D/西側担当として覚える。| |収束波動|MT組で西側4人受け。| |シャドウホーリー|MT組側。西/D側に寄る。| |混沌の激流|ヒーラー組。H1/H2で小玉を処理。黄色 → デバフ切れ後に紫。| |塔フェーズ|H1 + D3 の組。塔Aから時計回りルールに従う。| |無の追跡|線対象なら1番目は時計回り、2番目は反時計回り。無を中央に寄せない。| ==== 3. 白魔道士の主な回復/軽減リソース ==== ^分類^スキル^効果の要点^使いどころ^注意点^ |単体回復|ハート・オブ・ソラス|対象1人を回復。回復力800。ヒーリングリリーを消費し、ブラッドリリー蓄積につながる。|タンク強攻撃後、被弾者、蘇生後の味方、相方ヒラのフォロー。|移動しながら使えるため、詠唱ヒールより優先しやすい。リリーを使うことは火力ロスになりにくい。| |単体回復|テトラグラマトン|対象1人を回復。回復力700。最大2チャージ。|タンク単体、被弾者、蘇生後の味方、相方ヒラの救助。|アビリティなのでGCDを止めずに使える。2チャージなので腐らせない。| |単体回復|ベネディクション|対象1人のHPを全回復。|タンク瀕死、蘇生直後、強攻撃後、事故フォロー。|温存しすぎて死人を出さない。戻しが間に合わない時は迷わず使う。| |単体回復+リジェネ|リジェネ|対象1人に継続回復。回復力250、18秒。|タンクへの事前HoT、AAが痛い場面、移動前の保険。|GCDを使うため、余裕がある場面向け。差し込み救助はソラス/テトラ優先。| |範囲回復|メディカ|自身中心の範囲回復。回復力400。|序盤や、単純に全体を戻したい時。|詠唱あり・MP消費あり。高レベル帯ではラプチャーやメディガとの使い分け。| |範囲回復|ケアルガ|対象中心の範囲回復。回復力600。|全員が密集している強戻し。ディメンションゼロなど、集合して連続被弾する場面。|範囲が狭い。散開中や立ち位置がズレている時には使わない。| |範囲回復|ハート・オブ・ラプチャー|自身中心の範囲回復。回復力400。ヒーリングリリーを消費し、ブラッドリリー蓄積につながる。|移動しながらの全体戻し。後半の複合ギミック中の戻し。|白魔道士の主力。初心者ほど惜しまず使ってよい。| |範囲回復|アサイズ|自身中心の範囲攻撃+範囲回復。回復力400。さらに自身のMPを5%回復。|全体攻撃後の戻し、リキャストごとの火力/MP補助。|基本はリキャストごと。戻しに合うなら少しだけ温存してもよいが、抱えすぎない。| |範囲回復|リタージー・オブ・ベル|設置型。自身がダメージを受けるたびに周囲20mを回復。回復力400。残スタックは終了時/再使用時に回復力200×残数で発動。|連続全体、ライトレス・ワールド、ディメンションゼロなど。|自分がダメージを受けることで反応する。設置位置とPTの集合位置に注意。軽減ではなく範囲回復リソース。| |範囲回復+リジェネ|メディガ|自身中心の範囲回復+継続回復。回復力250、継続回復力175、15秒。|全体攻撃後、連続全体前、移動前にHoTを残したい場面。|詠唱あり・MP消費あり。HoTを活かせる場面で使う。| |範囲回復+リジェネ|アサイラム|指定地点にヒールエリアを生成。範囲内の味方を継続回復。回復力100、24秒。さらに範囲内の味方が受けるHP回復効果を10%上昇。|頭割り集合、連続全体、ディメンションゼロ、後半の戻し補助。|設置型なので、PTが集まる場所に置く。軽減ではなく、継続回復+回復効果上昇。| |軽減|ディヴァインベニゾン|対象1人に回復力500相当のバリア。15秒。最大2チャージ。|タンク強攻撃、蘇生後の味方、被弾しそうな味方の保護。|単体バリア。HPが減ってからではなく、被弾前に貼ると強い。| |軽減|アクアヴェール|対象1人の被ダメージを15%軽減。8秒。|タンク強攻撃、単体大ダメージ、危ない味方の保護。|単体軽減。迷ったらタンクへ。| |軽減|インドゥルゲンティア|自身と周囲30mのPTメンバーの被ダメージを10%軽減。10秒。さらに、効果中の対象にメディカ/ケアルガ/メディガ/ハート・オブ・ラプチャーで回復すると追加回復。追加回復力200。|全体攻撃、頭割り、連続ダメージ、ディメンションゼロ前後。|現行仕様では軽減付き。軽減目的で先に使い、その後にラプチャー/メディガ/ケアルガを重ねると強い。| |軽減|テンパランス|自身の回復魔法の回復量20%上昇。自身と周囲50mのPTメンバーの被ダメージ10%軽減。20秒。さらにディヴァインカレス実行可を付与。|強い全体攻撃、連続全体、後半のアルマゲスト/ディメンションゼロなど。|白魔道士の重要な範囲軽減。効果時間が長めなので、早めに入れても機能しやすい。| |軽減+リジェネ|ディヴァインカレス|自身と周囲30mのPTメンバーに回復力400相当のバリア。10秒。バリア終了後、対象に継続回復を付与。継続回復力200、15秒。|テンパランス後の強全体、連続全体、頭割り前のバリア、戻し補助。|テンパランス後に使用可能。厳密には被ダメージ%軽減ではなくバリア。リジェネ部分はバリア終了後に付く。| ==== 4. H1としてのコツ ==== * フォーカスターゲットにボスを入れ、詠唱名を見る。 * 「拡散波動」と「収束波動」を最優先で読む。 H1は常にDマーカー側に立てばよいので不要。 * H1は「D/西」「MT組」「H1+D1」をセットで覚える。 上記と同様にDマーカー側に立つ認識にアップデート。塔フェーズのみ4マーカー。 * 後半は戻しより先に安置移動。移動しながらラプチャーで戻す。 * MPはルーシッドドリームを早めに使う。MPが7000台になったら使うくらいでよい。 * 蘇生は迅速魔がある時だけでなく、必要なら素詠唱もする。ただしギミック中の無理蘇生で自分が死なない。 * 相方ヒラが戻してくれる前提で放置しすぎない。カジュアル練習では多めに戻す。 * 被弾者が多い時は火力を捨ててよい。極初心者の白魔は「崩れたPTを立て直す力」が一番大事。 ===== 薬の使い方メモ ===== ^タイミング^使い方^ |開幕|カウント中または開幕GCD間で心力の宝薬G4 HQ。| |後半開始後|ライトレス・ワールド後、殴れるタイミングに合わせる。PTが後半バーストを合わせるならそこ。| |時間切れ前|薬が戻っていて、かつ安定して殴れるなら使用。| 練習初期は、毎回薬を割るよりもギミック安定を優先。 クリア目的や時間切れを見始めたら、食事+薬HQを毎回使う。 ===== 初心者向け注意点 ===== * 「詠唱を最後まで通す」より「正しい場所へ移動」が大事。 * 白魔道士はラプチャーで移動しながら戻せる。移動ギミック中はラプチャーを使う。 * ディープフリーズは止まると凍る。詠唱完了直前から動く。 * メルトダウンはデバフが切れるまで動かない。早く動くより、遅れて死ぬことにも注意。 * 追跡は、無を中央へ寄せない。外周を大きく回る。 * 蘇生後の人はHPが低い。ソラス、テトラ、ベニゾンで守る。 * MPがきつくなる前にルーシッドドリームを使う。 * ケアルガは強いが範囲が狭い。全員集合している時だけ使う。 * 相方ヒラ任せにしすぎない。野良/練習では多めに戻す方が安定する。 ===== 持ち物チェック ===== * キャラメルポップコーンHQ * 心力の宝薬G4 HQ * 装備修理 100%以上 * マテリア装着確認 * スーパーエーテル系は基本不要だが、MP不安なら持っておく ===== カンペ ===== 戦闘初心者の白魔道士が作った完全自分用カンペのため、読みづらい上に万人向けではない可能性が高いです。 前半TL 【メテオレイン】全体 [[インゲン]] [[アサイラム]] 【無の肥大】 円/ドーナツ → H対象頭割り 1.外周の無を確認(円orドーナツ) 円 → 離れる ドーナツ → 近寄る 2.ヒーラー対象頭割り付与(1or2名) どちらか1人 → 全員頭割り(先頭タンク) 2人 → 4:4頭割り(先頭タンク) 【MT組、Dマーカー側】 【無の活性】 メルトダウンに備えて中央に寄る(無が動くだけ) 【メルトダウン】 デバフ後散開 1.メルトダウン詠唱時はボス足元に集まる [[メディガ]] 2.移動でダメージを受けるデバフがつくので殴りながら切れるのを待つ 3.デバフが切れたら散開 【西側 Dマーカーより外】 【拡散波動or収束波動:ペアor4:4頭割り】 A.拡散波動→D1とペア割 【ペア、Dマーカー側】 B.収束波動→4:4頭割り 【MT組、Dマーカー側】 【無の肥大】 円/ドーナツ → H対象頭割り 最初に来なかったほう ※2本ならDマーカー側で4:4 【混沌の激流】 扇範囲一周 → ペアで玉受け 1.最初に出た玉から出た順に扇範囲が1周(Nと同じ) ------------------------------------ 2.基準となるタンク大玉の左2つの黄→紫をH2とペアで取る ※黄を受けた段階で被ダメアップデバフがつくので切れるまで待つ 【無の渦】線上が爆発後線の先端から円形AoE(Nと同じ) 次がセットでくるのでDマーカー側に安置を求めたい 【拡散波動or収束波動】 最初に来なかったほう ※どちらにしろ西側 Dマーカー側 【ディープフリーズ】 Cマーカー側集合 1.動いてないと氷結デバフがつくので注意!!! 【メテオレイン】 全体 【無の領域】 雑魚フェーズ 塔処理 1.4マーカー側で待機、ノックバック受け [[堅実魔]] 2.塔の処理 マーカーが付いた → 塔と塔の間で扇範囲を処理 マーカーがつかなかった → 担当の塔を踏む 3.雑魚処理 自分に線がついた → 雑魚とタイマン、自分にエスナ つかなかった → 中央の大きい雑魚を殴る 4.塔処理 → 雑魚処理 2セット目 5.光の兆し破壊(DPSチェック) ■後半TL 【ライトレスワールド】 全体 詠唱の最後の方でベル置くと次の全体まで持続 【アルマゲスト】 全体 【無の肥大】 円+ドーナツ → H対象頭割り → → 【無の活性】 直線(4パターン) 偶数偶数→中央安置 偶数奇数→2つ1組の方に寄る 【シャドウホーリー】 4:4頭割り MT組、Dマーカー側 【ディメンションゼロ】 全員頭割り 【無の渦+メルトダウン】 AoE回避 → デバフ終わり待ち → 散開 1.メルトダウンの安置に移動 2.爆発と共に付与されるデバフが解けるのを待つ 3.Dマーカーより外に移動 【混沌の激流】 玉処理も含めて前半と同じ 【無の活性+無の追跡】 AoE回避+お散歩 ===== 難しいポイント ===== H1として難しいと感じる(感じた)部分について。